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アニメ不遇集団 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 不遇概要 STARMIE 60 75 85 100 85 115 ゴローンに負ける。進化前と比べ活躍以前に出番が少なく、挙句ジムに没収。ラッタにコアを噛み砕かれたり、カスミの以外もやられ役が目立つ。 RHYDON 105 130 120 45 45 40 カビゴンのメガトンパンチでやられる。ピカチュウに何度も電気技で倒される。 GOLEM 80 120 130 55 65 45 サイドン同様ピカチュウの電気技で倒される。リザードンのりゅうのいかりで一撃。シゲルのニドキングに体当たりで負ける。進化前共々イワークの下僕になった。 CLOYSTER 50 95 180 85 45 70 キングラーのクラブハンマーで落ちる。クリスタル化イワークに負ける。唯一の救いはカンナの手持ちとして登場しピカチュウに勝利したこと。 FEAROW 65 90 65 61 61 100 進化前も含め現在に至るまで悪者扱い。 SWAMPERT 100 110 90 85 90 60 タケシのヌマクローが進化しない。同期の御三家と比べて悪役扱い、1話限りの登場が多い。XYで同期は主要トレーナーの手持ちになったが、映画で悪役の手持ちになる。 PINSIR 65 125 100 55 70 85 ストライク・ハッサム・ヘラクロスに比べ、カスミが怖がり、悪役・やられ役が多く、いい活躍の話がほとんど(?)無い。敗北はハッサムも多いが、ハッサムは活躍する話も多い。 BEEDRILL 65 90 40 40 80 75 出るたび悪役。金銀ではサトシがゲットしたが即譲られる。XYで味方になった時も、マーイーカにサイケこうせん1発で3匹まとめてKO、いたずら好きなメレシーにも倒された。 ARIADOS 70 90 70 60 60 40 DPではヒカリ達を何度も群れで襲う悪役。XYでもディアンシーに仕えるメレシー達を襲った他、スピアーとは違い汚名返上の機会を逃す。 EMPOLEON 84 86 88 111 101 60 ジュンのエースだが初登場でいきなり敗北、リーグでもエレキブルのかみなりに撃たれて立ったままやられるといい所無し。サンムーンでは同じくリーグで久しぶりに登場したが、何とメルメタルにあっさり負ける。進化前のポッチャマが人気すぎた代償かもしれない。 SCOLIPEDE 60 100 89 55 69 112 BWではスピアーに代わり悪役。ステータス・相性で有利なカラマネロにスピアー共々操られる。 CONKELDURR 105 140 95 55 65 45 シューティーの手持ちになるも、進化前から勝率0%。ティエルノのゼニガメに負けるなど悪役・やられ役が多い。 SIMISEAR 75 98 63 98 63 101 ポッドの進化前が連敗。それでも進化前はメインの話があったが、こいつはヤナッキーやヒヤッキーより初登場が早かったとはいえやや悪役。ドンナマイトで他2体はちゃんとバトルの場面があったのにこいつは倒される1カットだけ。XYの忍者村回では三猿で唯一登場せず。 AMOONGUSS 114 85 70 85 80 30 進化前共々厄介者扱いが多い。コジロウの手持ちになるもシリーズ恒例の愛情表現を示さないまま出番を終える。 MIENSIAO 65 125 60 95 60 105 ミルホッグと共にまとめて倒される。アクロマに操られてサトシ達に襲い掛かる役をさせられる。 SALAZZLE 68 64 60 111 60 117 進化前は出るたび悪役扱い(サンムーン編におけるオニドリル枠?)。進化後も進化後でアーカラ島研修回では当島のぬしポケモンで唯一登場せず(恐らく既にカキがホノオZ持っているからだと思われる)。のちにルザミーネの手持ちとしても登場するも、よりにもよってカキに倒される。 アニメ優遇集団 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 優遇概要 KINGLER様 55 130 115 55 50 75 デビュー戦のポケモンリーグ1回戦で進化&3タテ STEELIX様 75 85 200 55 65 30 砂嵐で炎技無効化は当たり前。嫌な音で水鉄砲無効化。コータスのオーバーヒートを素で耐える。ポッチャマがバブル光線したらポッチャマの方が疲れて倒れた。サンムーンでもメガシンカでバクガメスのダイナミックフルフレイムをギリギリ耐えてから勝利した。 GLALIE様 80 80 80 80 80 80 進化前の頃は一度負けたが、進化後のホウエンリーグでは全勝1引き分け。悪役として出た時もミミロルとマスキッパとメガヤンマをまとめて倒し、ヒコザルを大苦戦させた。BWではサンヨウジム最強のヒヤップに勝利した。尚、映画でも悪役として登場し、しかもその時の声優は何とあばれる君だった。 GOLURK様 89 124 80 55 80 55 映画では伝説ポケモンから主役の座を勝ち取る。相撲大会ではハリテヤマを差し置いて決勝戦に残る。 超不遇な方 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 不遇概要 PORYGON 65 60 70 85 75 40 ポケモンショック事件以降、アニメから進化形もろとも完全に抹消。 PORYGON2 85 80 90 105 95 60 全く音沙汰なし。 PORYGON-Z 85 80 70 135 75 90 同上。 そして… 威力 命中 PP タイプ 不遇概要 じしん 100 100 10 じめん 新潟中越地震への影響を考慮し、以降アニメで使われなくなってしまった。地割れやマグニチュードも。地面が揺れる演出ながら地ならしや大地の力はあり。 気持ちはお察ししますが、アニメ≠ゲームの世界ですのでクレームは控えましょう。(突っ込みは大歓迎ですw) アニメの声優を使っているポケパークwiiでポリゴンZの声を聞いた時は目頭が熱くなった ポリゴン一族もナマズンも、大人の世界の事情により、これ以降アニメには一切登場していない。 ポリゴンやナマズン自身が悪いわけではないのに、本当に悲惨な話である。 ↑ナマズンは一度メイン回もらってるし、アダン戦で普通に出てるよ。 ↑しかも「マスボを喰う」という偉業を達成した強者、むしろ優遇。 ↑不遇なのはナマズンというより、技としての「地震」だよな。 この地震が起きて以降、アニメでは全てのポケモンが地震を使わなくなった。いや、使う事が出来なくなったといった方が正しいか。 ↑追加したけれどこれで書式的には問題ないかな? ↑不遇なのはナマズンじゃなくてドジョッチなんじゃないか?アニメ出たっけ? ↑アダンのポケモンとして出た回でどろあそびを使うシーンがある。 オニゴーリはどうだろう。 逃がしたポケモンを除いたら一番手持ちに居た期間が少なくて忘れてる人多し。出番の少なさのおかげで勝率は99.5% ↑勝率100% 大人の都合だからしょうがない。でも不遇だからといって子供は軽視しないと思うよ(ゲームする子ならなおさら) 初期のポケモンアニメの時から、ピカチュウは弱いとかそういうこと言う奴は小学生の時からたくさんいたよ。 アニメで不遇なポケモンもひそかに支持されてるかも。 ラグラージも不遇だと思うがな。 タケシのヌマクローは進化せず、ホウエンリーグではマサムネの手持ちとして出るもヘイガニと相打ちになるわ、 DPになってからはJに捕獲されるわ、ミオシティの地下でハヤシガメに倒されるわ洪水に流されるわで。 ↑丁度コロシアム全盛期だった時に、 特定の絵が3Dになるメガネ(+それをかけると立体に見える、ポケモンや漫画キャラのイラスト冊子)がコロコロの付録であって、 その絵でピカチュウの電気攻撃を食らったりもしてた まあ、電気当たってただけでそれが実際効いてたのかどうかは分からんが (コロシアムの公式絵が流用されてる絵で、ラグラージはこちらに向かって吠えている?というポーズだった)、 でもそれを差し引いても無効の奴に電気って…一緒に載ってた他のポケモンにしようとは思わなかったのか 多分コロシアムのポケモン絵の中で一番攻撃食らってるように見えるポーズだったからなんだろうな ペルシアンとかまともな話いまだに一度ももらってないのに。 ↑ニャースの過去話でかなり良いキャラしてたじゃないか ここまでスピアー無し。 ↑サトシがあっさり捨てる、完全に悪役扱い、ってとこか? ↑↑きっとゲームでも不遇な扱いだからみんな当たり前のことだと思ってしまっているんだよ。 ゲームでは劣化扱いで不遇は入ってる?スピアーよりは立場マシだからいいじゃないか。 ライコウのSPで活躍したからまだマシと言う考えもある。 特別扱いしすぎてかえって持て余してる感のあるホウオウはここに入れるべきだろうか… まあホウオウはよりにもよって遠隔操作のデリバードに負けたポケスペのイメージ強いけど。 ↑映画での活躍おめでとう。20年温め続けてきたのかもな。 ギアル・ギギアル・ギギギアルとウルガモスを追加してもいいと思う。 ↑ギアル系統とウルガモスは1話限りかモブだから、今のところわからないな。 勝手ながらヤトウモリ一族追加。 スカル団の手持ちだからっていうのもあるかもだけどシロンのタマゴを食べに来たのは野生個体と思われるし。 エンブオーも不遇だと思うな。 サトシのチャオブーはリザードやモウカザルと違い進化しなかったし、悪役スワマの手持ちとして登場したし。 ↑ベルの手持ちに登場したし、進化が遅いで不遇ならマグマラシの方が進化遅いけど。 ところで「不遇」の定義って何なんだろう。 「出番が極端に少ない」とか「やたらとやられ役にされる」とか 「やたらと(かなり酷いタイプの)悪役にされるor悪役に使われる」、 「ゲームでの強さに全くそぐわないほど弱く描かれる」みたいに様々な理由があると思う。 かといって悪役が似合ってて変に毎回いい感じに描かれてもかえって拍子抜けする奴もいるだろうし・・・
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登録日:2010/09/20 Mon 02 17 11 更新日:2023/12/05 Tue 19 43 25NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 531 BW さいせいりょく たぷんたぷんね はぐれメタル ぶきよう エクスデス カモ ゴメンネ サンドバッグ ジョーイ タブンネ タブンネ狩り ノーマル ヒヤリング フェアリー プラズマ団仕事しろ ポケセンの看護師 ポケモン ポケモンセンター ポケモン解説項目 メガシンカ メタルスライム ラッキーポジション レアポケモン 乱獲対象 多分ね 後半ネタ項目 無進化ポケモン 第五世代 経験値の塊 虐待アイドルタブンネちゃん 道場 耳の触角で 相手に触れると 心臓の音で 体調や気持ちがわかるのだ。 桁外れの聴力を持つ。かすかな音で 周りの様子をレーダーのようにキャッチする。 タブンネとはポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場したポケモン。 ■データ 全国図鑑No.531 分類 ヒヤリングポケモン 英語名 Audino 高さ 1.1m 重さ 31.0kg タマゴグループ 妖精 性別比率 ♂50♀50 タイプ ノーマル 特性 いやしのこころ(ダブル・トリプルバトルでターン終了時に味方の状態異常を1/3の確率で回復する) /さいせいりょく(引っ込むとHPが1/3回復する) 隠れ特性 ぶきよう(持たせた道具の効果が無効になる) 種族値 HP 103 攻撃 60 防御 86 特攻 60 特防 86 素早さ 50 合計 445 努力値 HP+2 メガタブンネ タイプ:ノーマル/フェアリー 特性:いやしのこころ(ダブル・トリプルバトルでターン終了時に味方の状態異常を1/3の確率で回復する) 種族値 HP 103 攻撃 60 防御 126 特攻 80 特防 126 素早さ 50 合計 545 第五世代から新たに追加されたポケモン。 外見はとても可愛く嫁にするトレーナーは数知れず。 耳の触角で相手に触れると心臓の音で体調や気持ちが分かるというヒヤリングポケモンの名に恥じぬ能力を持っている。 名前はおそらく「多聞」「音」からきている。 /⌒>―<⌒\ <~て/ 丶厂> _>(^O⌒O^)<_ (@ノ)_  ̄ _(\の)  ̄/ ) ( \ ̄ / / | | \ マ)_/ / \丶_(ア L_) (_|) \ __ ノ |)) (( /  ̄  ̄ ■アニメでのタブンネ ポケットモンスター ベストウイッシュにてポケモンセンターの看護婦を務める。 イッシュ地方におけるラッキーポジションではあるが…… 誰か発言する度にたぶんね~と返しことごとく視聴者の笑いをとるアバウト極振りのネタポケとなっている。 しかし、『はい、あなたのポケモンは元気になりましたよ』の後に『たぶんね~』とか付けられると本当に回復したのか不安にならないだろうか? ジョーイさん、そんなポケモンで大丈夫か? ■ゲームでのタブンネ 経験値稼ぎ で人気者である。 その経験値量は何とマメパトのおよそ10倍(当社比)。 正にポケモン界のメタルスライム。 BWシリーズのレベルが上がりにくい仕様の中この経験値量は救いであり多くのトレーナーに乱獲されている。ホントね。 タブンネがいるから仕様が変わったのでは?は禁句な。 可哀想なタブンネ;; 例として、殿堂入り後ライモンドームにいるトレーナーが繰り出すタブンネはレベル65。 他人産や「しあわせタマゴ」「デルパワー」を組み合わせるとレベル1から軽く50ほど上がる。 一応レアポケモンなのだが3番道路の幼稚園隣にあるくさむらの前を走り回っていれば1分に1匹は出現してくるという仕様。 園児に悪影響?知るか。 それ以降も至る所に出現する為最早レベルを上げる機械である。これうそね。 というか、イッシュ地方でくさむらがある場所なら全ての場所に出現する。 さらにレベル35以上のタブンネは「いやしのはどう」を覚えている為、『己を狩りにきたポケモンを回復させる』という感動的なまでの健気さを見せてくれる。 ええ子や……。 ただし高い耐久性を持っておりこちらのレベルが低いと攻撃が全く効かず、逆に「おうふくビンタ」や「すてみタックル」で返り討ちに遭う可能性もある。 可愛い外見をしているが非戦闘主義ではないのである。 しかしその性質と相俟ってタブンネよりレベルが低いとやたらと攻撃し、逆に高いと補助技を使うという仕様な為、実は性悪だという声もある。 余談だがクリア後解禁される道路での出現レベルが40後半で攻撃技がノーマルオンリーなのでゴーストタイプならLV.1でも完封可能である。 XYでは6番道路の並木道にしか登場しなくなった。 両脇の植え込みから飛び出してくると言う地味な出現方法で、フシデのほうが高確率で飛び出して来るため経験値目的で狩るのは難しい。 このためポケモン育成のためのタブンネ狩りと言う習慣は滅びた。 …かに思えたが、バトルシャトーでマーキス/マーショネスまで爵位を上げるとタブンネLv.35×2しか使わないトレーナー(ふりそで)が出現する。 デューク/ダッチェスまで上げるとタブンネLv.45×3しか使わないふりそでも出現する。 しかもXYでは戦闘に顔を出したポケモンはそれぞれ経験値を100%ずつ貰えるようになり、 学習装置も戦闘に顔を出さなかったポケモンへ経験値を50%ずつ与えるようになったため、 「しあわせタマゴ」や経験値パワーLv.3などと併用すれば獲得経験値はかなり美味しい。 今回も自力習得可能な攻撃技がノーマルタイプのみなので、ゴーストタイプならLv.1で完封可能である。 更に相手に有効打がないときは「いやしのはどう」を使ってくるため、「のろい」でHPが削られても安心♪ ORASではメガシンカを習得。 フェアリータイプが追加され、防御と特防が大きく上昇。 特攻も地味にアップしている。 特性が「いやしのこころ」に固定され、更なるサポート枠としての活躍が注目される。 また本作から、ハピナスが新たな経験値稼ぎの相手として注目されている。 詳しくはハピナスの項目で。 剣盾では冠の雪原から復帰。例によってメガシンカは没収された。 特定の天気の時以外はあまり出てこないラッキーやハピナスと異なり割と野生でもホイホイ出てくるので相変わらず経験値稼ぎに使える。 推奨レベルが高いのでクリア前のレベリングには使いにくいがクリア後にけいけんアメを使わずレベリングするなら便利。 マックスレイドでも登場。ドロップがラッキーと全く一緒なのでけいけんアメ稼ぎのカモである。 と言っても冠の雪原ではデリバードレイドの方が美味しいのでタブンネは当たりとはあまり見られない。下手なレイドよりは稼げるのだが……… ■ポケモン立体図鑑BWでのタブンネ とりあえず、ARファインダーで写真を撮るときに丁度よさそうな連中とそのモーションを紹介しておこう。 ビクティニ…Vジェネレートの部分 ダイケンキ…アシガタナを高く掲げた時 ウォーグル…爪で襲撃時 ダゲキ…跳躍二連蹴り時(高さ調整が必須) ナゲキ…エア山嵐のぶん投げている時(ダンゴロを投げているように見せると良し) ペンドラー…突進(メガホーン?)時 クリムガン…爪攻撃時 キリキザン…踏み込み斬り時 さあ、貴方もLet's撮影♪ ■対戦でのタブンネ そんなタブンネだが、もちろんバトルもできる。 覚える技には「てだすけ」「なかまづくり」「いやしのはどう」「おさきにどうぞ」等、ダブル・トリプルバトルでのサポート向きの技が多い。 その他にも「かえんほうしゃ」「はかいこうせん」「10まんボルト」「れいとうビーム」等々大抵のタイプ破壊なら可能な技も技マシンで覚える。 何故「だいばくはつ」覚えないし。まあそもそもイメージに合わないから覚えないのも無理はないが、「ミストバースト」はあってもいいんじゃないかな。 メガシンカによって相性が大きく変わる(特に対格闘)ので結構いやらしい。 なお特性からしてダブル・トリプル専用……かと思いきや、そうでもない。 ダブル以上で耐久というのがそもそも難しい上、他のメガシンカポケモンを使えないという欠点がシングル以上に目立ってしまうのである。 要するに、仲間をサポートするために自分がメガシンカしてしまったせいで、サポートするべき仲間の候補が狭まるという、 なんとも言えない状況になってしまうのである。 ダブル以上において強力なアタッカー型のメガシンカポケを使えないのはやはり痛い。 結果的に、特性はトレース持ちへの嫌がらせや、「スキルスワップ」で押しつけることを前提にシングルで使うほうが無難。ここにきて隠れ特性の「ぶきよう」が活きる。 タイプ一致であるノーマル技を採用しやすいため、「○○スキン」系の特性を奪えると面白いかもしれない。 ちなみに遺伝技で「いやしのねがい」を覚える。自らを犠牲に体力を回復させる…健気である。 タブンネ「私が死んでも代わりはいるもの…たぶんね」 タブンネ 「ふーん…やっぱり理解できないなぁ、トレーナーの価値観は」 「さあ、キミもボクと契約してポケモントレーナーになってよ!」 「また君か!厄介な奴だよ、君は!在ってはならない存在だというのに」 「知れば誰もが望むだろう、君のポケモンになりたいと!君の仲間でありたいと!」 主人公「そんなこと!」 タブンネ「故に許されない、君という存在も!」 主人公「君は、それでも君は!経験値だけが君の全てじゃない!」 タブンネ「それが誰に解る?何故解る!」 「解らぬさ!誰にも!」 タブンネ「この経験値と努力値と、相手を倒すことしか考えぬ者達の世界で!」 「何を信じ!何故信じる!」 主人公「それしか知らない、あなたが!」 タブンネ「知らぬさ!所詮人は己のポケモンしか愛でぬ!」 「まだ苦しめたいか!いつか!やがていつかはと!大量の経験値に躍らされ、一体どれ程の同胞を倒し続けてきた!?」 主人公「それでも!」 「育てたいポケモンが!あるんだあぁ!!」 タブンネ「痛い痛い!やめてお願い!!!」 タブンネ「だめぇぇ!!!“グラスミキサー”だけは使わないでぇ!!」 タブンネ「うぅ…早くゲットされたいよぉ…」 タブンネが仲間になりたそうな目でこちらを見ている 仲間にしますか? はい/だめ ニアFIGHT! BAG POKEMON RUN タブンネ「チクショウ…チクショォォォォォォォ!!!」 ベル「ちょっと…やめたげてよお!」 悪魔「ニヤリ」 【しばらくして】 私は誰だ? 此処は何処だ? 誰が生めと頼んだ? 誰が造ってくれと願った? 私は私を生んだ全てを恨む。 だからこれは攻撃でもなく宣戦布告でもなく、私を生み出したお前達への――― /⌒>―<⌒\ <~て/ 丶厂> _>(^◎⌒◎^)<_ (@ノ)_ △ _(\の)  ̄/ ) ( \ ̄ / / | | \ マ)_/ / \丶_(ア L_) (_|) \ __ ノ |)) (( /  ̄  ̄ 逆襲だ 【劇場版ポケットモンスターブラック&ホワイトタブンネの逆襲】 近日公開 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タブンネじ -- 名無しさん (2013-08-22 13 46 48) タブンネこ -- 名無しさん (2013-10-13 21 30 13) タブンネさ -- 名無しさん (2013-11-21 18 27 19) タブンネい -- 名無しさん (2013-11-21 18 44 17) て -- 名無しさん (2013-11-21 18 45 07) ポケスペのタブンネは本編の鬱憤と屈辱を晴らすかの様な悪い顔だったwww -- 名無しさん (2013-12-01 22 49 55) タブンネじ -- 名無しさん (2014-01-20 17 35 44) タブンネば -- 名無しさん (2014-01-20 17 42 40) タブンネそ -- 名無しさん (2014-01-20 21 55 16) メガ進化してゴーストタイプ付かないかな -- 名無しさん (2014-02-03 11 22 21) タブンネじ -- 名無しさん (2014-02-05 22 39 15) XYでも一部の当たりFCを手に入れたプレイヤーからラッキーと共に乱獲されてるよ。多分ね -- 名無しさん (2014-03-27 12 38 06) はい、あなたのポケモンは元気になりましたよ -- 名無しさん (2014-08-03 15 05 51) 可愛くて健気。だからこそ腹パンチしたい -- 名無しさん (2014-08-03 15 17 20) 五世代目で初のメガシンカだけど、個性潰されたプリン系統が涙目に・・・。 -- 名無しさん (2014-08-13 23 33 34) メガシンカするのは構わんけど、したところでこいつ何すんだよ。ただの経験値なんだぞ -- 名無しさん (2014-08-13 23 47 15) ↑特性が癒しの心固定だからダブルトリプル専用かねえ。威張るを味方にかまして3割で常態異常回復に賭けて、そっからの手助けブーストとか……普通にいばキーやるだけで強そうなのは内緒 -- 名無しさん (2014-08-14 01 11 40) ↑混乱など重複し、交代すると治るタイプの状態異常には適用されない -- 名無しさん (2014-08-14 08 33 10) 特性があれで耐久アップときたら役目は真ん中に立ってサンドバックよ -- 名無しさん (2014-08-14 08 42 37) 自ら育てたポケモンに喰われてトレーナーは滅ぶとなぁー!!↑↑ -- 名無しさん (2014-08-14 09 45 08) 某笑顔動画で天下統一を成し遂げたポケモン -- 名無しさん (2014-10-19 22 52 49) メガ進化はゴーストタイプが良かった -- 名無しさん (2014-10-22 17 40 35) 何故ここまで狩られ続けてメガシンカの姿はあんなに優しい笑みをしていられるんだ…聖母かアナタは… -- 名無しさん (2014-11-15 14 57 18) メガシンカする、 -- 名無しさん (2014-12-06 16 53 59) フェアリーが付いたのは格闘へのささやかな抵抗だと予想 -- 名無しさん (2015-01-05 21 38 47) ポケとるではメガタブンネに大変お世話になりました。 -- 名無しさん (2015-02-23 13 19 04) ポケスペですげー表情のタブンネがおった、たぶんね -- 名無しさん (2015-02-23 15 10 25) bw2だと、殿堂入り前に過去作のポケモンが多く登場する影響で道路によっては出現しにくくなった。特に5番道路と迷いの森が顕著で、前者は5割、後者は4割まで減少してる。 -- 名無しさん (2015-05-10 01 15 31) BWポケモンで唯一メガシンカするがメガシンカさせるほどの性能がないんだが -- 名無しさん (2016-02-26 14 37 08) いざタブンネ狩りしようとすると意外とタフで困る。耐久力はラグラージに匹敵するからな -- 名無しさん (2016-03-03 19 12 57) 癒しの心はダブルでさえ発動率が低すぎてほぼ死に特性になってるけど、シングルならスキスワで押しつけるのに使えるかな?メガ前の不器用でやれ?知らんがな -- 名無しさん (2017-05-21 14 54 17) タブンネさんほんとすこ。やっぱポケモンタブンネさんとかライチュウみたいな体型が一番可愛い -- 名無しさん (2017-06-23 21 54 25) 記事最後の茶番に吹いたwww -- 名無しさん (2019-04-25 11 25 25) メガ進化で↑5の言う通りになる位なら、普通に進化系を追加して、特性も別のにして、進化で不器用から別のに変わる様にすれば、うんと捻りが効けたのに。ゲーフリは一体どういう基準でそういうのも出してるんだ? -- 名無しさん (2019-04-25 11 54 51) USのワープライドで色違い出た。ピンクのとこが薄紫で可愛いかった -- 名無しさん (2019-04-25 13 20 24) カモネ、タブンネ、オソラクネという進化をしていくと妄想してた時期が懐かしい -- 名無しさん (2019-10-06 11 57 12) ガラル地方では狩られすぎて絶滅したってマ? -- 名無しさん (2019-12-14 13 20 46) ガラルタブンネはイエッサンになった説。実際見た目も習性も似てる -- 名無しさん (2019-12-14 13 41 14) ↑ ↑↑むしろイエッサンが海の向こうでタブンネに派生した説も考えられる -- 名無しさん (2019-12-14 16 53 24) メタ的な事情でいえばデザイナーさんが同じってのもあるよね。この子らに限らず剣盾の新ポケってBWポケのオマージュっぽいのしばしばいるように感じる。 -- 名無しさん (2019-12-20 22 51 56) タブンネ純粋に好きなmn -- 名無しさん (2020-01-27 10 19 52) ↑途中送信。好きなポケモンなんだが、画像検索するとかなりの確率で胸を締め付ける系画像がヒット…なんでや… -- 名無しさん (2020-01-27 10 21 33) 最後のネタ長すぎない? -- 名無しさん (2020-04-06 21 37 18) ↑2 一時、そういう連中が大暴れしすぎてしまったからな… -- 名無しさん (2020-09-21 22 47 58) 現状ユナイトだとランクマでは野生ポケモンとして登場しないからこれにはタブンネちゃんサイドも安堵 -- 名無しさん (2023-09-05 18 36 12) 名前 コメント
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ポケモン対戦史 ポケモン対戦史Part1(第1世代~第2世代) ポケモン対戦史Part2(第3世代~第4世代) ポケモン対戦史Part3(第5世代~第6世代) ポケモンバトルの歴史について語り合うページです この時はこのポケモンが強かった、こんな戦略が流行っていた等 色々な情報を書き込んでいきましょう。 個人的にこれからの改善すべき点とかも、ココにまとめられそう。 ちょっと気になったんだが この項目って「対戦史」だよね。スタジアムやコロシアム系列にある シナリオのテンポとか、グラフィックが悪いとかの評価って必要か? ↑まぁ、ちょっと違うけど、それなら項目を変えれば良し。 どちらにせよココはネタポケだし。 なんなら各ソフト評判のページでも作るか? ↑wikiでやる意味なくね? ↑↑評判のページではないけどつくってみた。こことかぶるのは仕様です。 このページ、もう容量無くなりかけてるような。 ↑容量がいっぱいだったので、ページを第1~第2世代、第3~第4世代の2つに分けました ぶっちゃけ「音楽“だけ”は評価が高い」とか「ラスボスが伝説厨&チビ&デブ&ヒゲでマンネリ化しているなど」の 主観だけのコメントはいい加減削除修正したいんだが。第一対戦史とは殆ど関係無いんだし ↑ぶっちゃけソフト評価いらないな、あんまり見ていて良い気分がしない。 そもそも評価なんか人によって変わるもんだし。 ↑正直もう消した方が良いかもな。 ↑↑個人的に残すのなら別に構わんけど、だったら対戦史Part1のソフト批評もしてくれ。 これじゃ、ただのジニアス叩きにしか見えん。 ポケスタ2時代のド忘れヤドランをメタるために詰み技無視の急所技をタイプ一致で使えて、ヤドランより速いウツボットが使用されることがあった ってのは追加するに値しないこと?どこに書いていいかわからんかったからとりあえずここに。
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/181.html
ホエルオー No.321 タイプ:みず 特性:みずのベール(やけど状態にならない) どんかん(メロメロ状態にならない) 夢特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重:398.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:RSE/DPt/みんなのポケモン牧場/BW/BW2 高耐久水タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ホエルオー 170 90 45 90 45 60 みずのベール/どんかん/プレッシャー スイクン 100 75 115 90 115 85 プレッシャー シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ちょすい/うるおいボディ ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ふしぎなうろこ/メロメロボディ ママンボウ 165 75 80 40 45 65 いやしのこころ/うるおいボディ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 雑談 XYの攻略本にはポケモンの大きさ比べのページが存在する…のだが、 ホエルオーはでかすぎて顔の先しか描かれていない。おいおい。 XYではバトルでポケモンのサイズがより忠実に再現されるが、ホエルオーはなんか小さい。 絶対これ14mもないだろう。 ↑本当に14mサイズで作ったら画面がはちきれるぞ。特に自分が小さいポケモン使う時。 後それシビルドンさんにも同じ事言えるだろうに。 ↑シビルドンに関してはアーボあたりと比べてみるといい。 ↑↑↑だがポケパルレでは圧倒的なデカさを見せる。 ポフレに関してはゆっくり口をあけて一口。(ほかに一口でポフレを平らげるポケモンはゴクリン系統がいる) 大好きクラブの今日のポケモンで11/27のポケモンになったので見てみるといい。 ↑↑↑↑XYのバトルモデルは大きさよりはデフォルメ重視で作ったってどこかで見た。サイズはパルレか据え置きで体験しよう クジラと言えば群れを作る動物だが、もしホエルオーが群れバトルで出てきたらえらいことになるだろうな。 ↑BWのトリプルですら怪しかったのに、画面に収まらんなww クジラは哺乳類であるそれなのにこいつは卵を産む ↑コイツが哺乳類ではなくポケモンであるからだろ ↑↑そもそも植物とか生き物かどうかすら怪しいやつらですら卵を産めるんだからたいした問題ではない。 現存するポケモンの中では、No.1の巨体を誇こる 海の王者。 体長14.5mの巨体を持つ彼らだが、体長10cmのバチュルと遭遇すれば、 特性「緊張感」により きのみ が食べられなくなる。 ↑こいつはいつまで巨体No.1の座を保てるかな。もういっそ体長40mくらいのホエゴッドにでも進化してしまえば…! あまり知られていないが、ホエルオーは野生で出現する。(129番水道) 試したことあるけど、全然でなかった。チリーン並だな。 孵化歩数・100にするのに必要な経験値がどちらも非常に大きい(10240歩、164万)。 ある意味では一番育てにくいポケモンかもしれない。 ↑確かにそういえるかもしれない。だが同じ孵化、経験値でジーランスもいる。 ジーランスはさらに自身の特徴である「もろはのずつき」を習得するまでに80レベル以上上げなきゃならない。 そういう面でジーランスが一番育てにくいんじゃないかな? ↑ポリシーである地割れの習得レベルは90超え:「ナカーマ」 ↑Lv100フレアドライブ「アァ!?ケンカ売ってんのかコラ、ってはいはい第4世代の書きこみだったんですねハイハイ」 ↑ツボツボ&ソーナンス「相手を倒すのが楽なだけいいじゃないか……」 ↑4 ジーランスは孵化歩数は10240だが経験値は125万 こいつ体の大きさのわりに軽すぎないか…? だから計算してみた。ホエルオーの体の高さ、幅を目分量で10mとすると、 398(質量㎏)÷1450(体積㎥)=約0.274 密度が0.274… 気体かwwwww(ちなみに空気の密度は1.293) ↑ば、ばか!水中で体重測らないと死んじゃうだろ! ↑ポケモン図鑑に書いてあったのを参考にしたんだ ↑↑ほっといたらお空へ飛んでいくんですね。 ↑↑↑↑高さと幅を2,5mにすればいいんだ。そうすると 398÷90.625=4.3917・・・空気の密度の3,5倍になるわけだ ↑全部 だから『うきくじら』ポケモンなんじゃね? ↑なるほどな、水に浮くんじゃなくて空気にうく飛行タイプなんだな。飛行船のように空にうくホエルオーを想像して少し感動した ↑水に浮かべるとほとんど浸からず、体重の数百~1000倍程度の下向きの力を加えないと潜ることさえできない。 水中生活にまるで縁がないポケモンと言える。 ↑↑ビルボーさんは嘘をついていなかったんだな!感動した! つまりホエールキングですねわかります。 ↑↑海水を飲み込めば沈める・・・かもしれない ↑つまり、図鑑の数値は乾燥重量ということか。 ↑↑↑↑↑↑↑↑「天までとどけ、一、二、三」ですねわかります 398kgというのは一辺約75.3cmの立方体に収まる水の重さとほぼ同じ。こいつの体内は血液は流れているのだろうか ↑つまり貧血ということかw ↑いくつか 体色は貧血だから青、乾燥すると空に飛んでいく=水が常に必要=「みずのベール」水がないと浮く=うきくじら こう考えるとすべての辻褄が合うwwやっぱすごいポケモンだなホエルオーw ↑いくつか そういやRSEってダイビング中でも戦闘があったよな。もし水中でコイツを出そうものならものすごい勢いで浮上してくんじゃないか? ホラ、お前らもプールで浮輪やビート板をムリヤリ水中に沈めて一気に飛び跳ねさせる遊びやっただろ?そんな原理で ↑×14知っていると思うがクジラは肺呼吸なんだぜ。あと↑全巨大な生き物なんだし中に巨大な内臓があって少し軽いんじゃないか? ↑深海なら水圧で肺の中の空気が圧縮されて浮力弱くなるとかなんとか ↑×12その密度は1㎥あたりの重さ。これを1㎤に直すと 398000(質量g)÷90625000(体積㎤)=約0.004391724g/㎤ イワークのページでも似た話題があったけど、大きいポケモンほど密度が小さいっぽい。 ↑きっと大きいポケモンの正確な体重を量る技術がまだ確立されていないんだよ・・・ 博士ですらポチエナクラスの大きさに苦労する世界なんだし、 まぁホエルオーは海では海水を取り込んで浮き沈みしてるとも考えられるけど どうでもいいが、14mもあるのに300kgってかなり軽い ↑のしかかりで大抵の相手なら押しつぶせるのにな・・・と妄想しております ↑「相手の体重が重いほど大ダメージ」ってのがあるなら、「自分が重いほど高威力」ってのがあっていいと思う。 ↑「踏みつぶす」とかでたらいいんだよ。俺、最初はのしかかりの効果と威力が体重に比例すると思ってた。どんだけ昔の話だ ↑↑某スレで提案したら「カビゴンが鬼になるだろwww」って返された ↑むしろギガス様にこそ相応しいと思うのだが ↑↑↑もしそうだとしたら、グラードンののしかかりとか怖すぎるなw ↑↑↑↑ホエルオーやグラードンのように体重が重いだけでなく、体も大きいポケモンの圧し掛かりが強いとは限らないことは、結構楽に説明が付く。 圧し掛かりとは名の通り相手に圧し掛かり、地面との圧迫によって、ダメージを与える技だが、相手より体が大きいと接地の時点で当然はみ出る部分がある。 その部分については重量が地面へと逃げるため、全体重を掛けられない。 ホエルオー同士だったらどうするのかって?圧し掛かるときはきっと前方からもたれかかる感じで動くから、 相手の体の大きさに関係なく重なる面積には限界があるのさきっと。 ↑逆に息が出来なくなるから結局ダメージは大きいんじゃないか? ↑息ができない→酸欠→麻痺 となるわけか。 ↑×3じゃあホエルオーとかカビゴンとかにレジアイスみたいな足つけたら最強だな ↑一番上http //pokeboard.sakura.ne.jp/board/cbbs.cgi?mode=al2 namber=42740 rev= no=3ここでいろいろと議論されてた。 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑BWでヘビーボンバーという技が登場しました ↑全コイツが発泡スチロ並の密度なのはさすがにフォローできない 当然ながら、体の小さいポケモンの場合どうするのか、 逆に体重の軽いポケモンの威力が強いことがあるのはなぜかと言う問いには答えられません、あしからず。きっと重力制御でも使ってるんだ。 ↑体重の軽いポケモンは動きが速いだろうからそのスピードもエネルギーにすれば問題ない。 体の小さいポケモンに関しては比重だから問題ないってことにして。 けどはみ出た部分の影響で相手が窒息寸前になったりしそうだ。 ↑↑↑↑↑↑↑↑こいつの「はねる」は何も起こらなかったじゃ済まない気がする ↑ギャラドスさんがこっちを見ています。図鑑、またはバトレボでその巨体に感動したのは俺だけじゃないはず ↑ポケモン牧場もすごいぜ ↑↑ポケダンも(ry ↑↑↑ポケレンも中々の物だと思われ ↑↑↑↑ポケコロのアンダーにはな、ホエルオーをいっぺんに二体出してくるトレーナーがいるんだぜ…… ↑凄い見覚えあるわwwインパクトあるもんなアレはww ↑↑↑↑↑↑ポケパークwiiも相当なものだ ↑ポケパークのホエルオーはその可愛らしい姿に似合わず、すごく哲学的な大人な人。 あんなホエルオーもいいよなぁw3on3 ↑クソワロタwwwww ↑↑ビデオナンバー 25-08496-96652のやつだね バトレボシングルで自分も相手もホエルオーで片方が「じしん」すると相手のホエルオーに顔がめりこむ どうでもいいけどこいつって3文字の技を覚える数が一番多い気がする。 はねる、ねむる、ねごと、いびき、ほえる、あられ、ふぶき、まもる、じしん、じわれ、いばる、のろい、じばく、ずつき ↑技のデパート、補助技のデパートならぬ「3文字技のデパート」ですね、わかりません。 ゲームで高いHPだが、カードゲームでもHPの高さは侮れない 100は余裕で超え、180、更には200の個体まで存在する。おそらくカードでのHPはNo.1 ↑確かに。ハピナスでさえ130程度なのにな。カードゲームでのハピナス涙目w ↑↑頂上大決戦にてついに(?)No.1の座から転落。一応、こいつも収録されている(HP180)のだが、この拡張パックには最大でHP220にもなるこいつがいる。さらに、発売記念キャンペーンとして、HP500を誇るゾロアークが登場したぞ。ただ、前者は、妻が4匹必要で(1匹もいない場合はHP140)、後者は大きすぎて大会使用不可なのだが。 ↑ポケボディーの効果でHPがあがるのはだめだろ。「ついている超エネルギーの数×10だけ最大HPが増える」という特殊能力を持つ「ナツメのゴース」がすごく昔からいるし。 ↑「ゴツメのナース」に見えたのは俺だけでいい。 ↑↑↑BW3のローブシンなんか技に必要なエネルギーを全部闘にするだけでHP220だしなぁ。 ↑↑↑↑BW6ではACE SPECという新しいトレーナーズによってHP300のブラックキュレムEXが出現した。これを上回るカードはジャンボカード以外に出るだろうか。 ↑↑↑↑↑そして時はXY、話題のメガシンカがポケカでも搭載されたがそのMフシギバナEXがHP230.ポケボディー、グッズなどの特殊効果なしの素のHPでNo.1の座から完全に転落したのである。 ポケモンレンジャーシリーズでは唯一キャプチャできないポケモン。 でかすぎるからか…でも普通にデカイレックウザやディアルガ、ムカデは普通にできたよな… ↑まあこいつはその伝説連中とは比べ物にならないくらい大きいからなw その中で一番大きいレックウザ相手でさえ2倍近くの差があるし 普通に考えたらホエルオーのじばくって、 もはやポケモン至上壮絶な威力になりそうだと思うんだけどなぁ‥。 あんな巨体が爆破する度にカビゴン以上に脅威だと常に感じてしまう。 ↑リアルに爆発するんだぜ、鯨。 ↑まあ死体だがな…。 単純な威力より後始末のほうが大変そうだ。肉片とか悪臭とか ↑思ったんだが、自爆って体そのものが爆発してんじゃなくて、 体の周辺で爆風起こしたりして爆発してるように見せてるだけじゃないか? つか、どうみてもエフェクト特殊。 ↑残ってるすべてのエネルギーを爆風にして攻撃、バラバラにはならないが エネルギー尽きて戦闘不能てところか。アニメのクヌギダマとかもそうだったな ポケスペのレジロックの勇姿はなんだったんだと ↑昔どっかで「自爆技と破壊光線は同じ原理」って考察を見た覚えがある。 破壊光線は一点に集中するから反対側に体勢を崩すだけで済むけど、 自爆技は全方位にぶっ放すから反動の逃げ場が無くてダメージを受けるって奴。 どこで見たんだっけ…? ↑見たわけじゃないがなんとなくポケスペ的な香りが漂う理論だなw PDWに連れて行くと部屋が狭い。 ↑狭いってレベルじゃないよなアレwww ホエルオーが死んでしまうw ↑それよりどうやって部屋にはいったんだろ? ↑そりゃ空気を抜いて入ったんだろう。入ってからまた膨らましたのさ! ホエルオーの♂とディグダの♀を育て屋さんに預けると・・・・ ↑卵が見つかる。がどう考えても、ホエルオー♂の生殖器 ≧ ディグダ ↑そもそもディグダにあるのか?生殖器。 ↑むしろディグダがホエルオーのせいしょ…うわ、地震だ ↑↑↑この子どうして陸上グループに入ってるんだろう…… さらにはPDWのミニゲームの難しさと低スペックPC殺し具合(こっちが重要)から一部では悲鳴が上がっている。 せめて画質落とせるように調整できるなどできればいいんだが…。 もっとキビキビ動いてくれ!ホエルオー!と叫びつつ海へダイビングしたピカチュウやニャースの数は知れない ↑制限時間までゆっくり進むホエルオーなんてマシだよ ペリッパーの飛行レースなんてノーミスでも半分までしかいけないんだぜ……? ↑激しく同意。友達は一分以内でゴールするのに俺は残り一秒でゴールに駆け込む……´・ω・`誰かなんとかしてくれぇえええ ↑よし、なんとかしてやろう。(PCのもよるのでイカ参照) まず、画面の上にある「表示」を選択するゲソ。 その後、「拡大」を選択し、「50%」とかを選択するゲソ。あらぁ不思議動作がはやくなるゲソ。 五世代でママンボウが出たおかげでかなりのピンチに追い込まれている気がする。じわれに頼るしかない。 ↑待て。特攻はこっちが50も上だぜ?え、だからなんだって?う~それは(ry ↑それだけ違うなら相手にかけられる負担が全然違うんじゃない?でもやっぱりじわれは必須。 ↑ママンボウがみずびたしどくどくコンボなら、ホエルオーはみずびたしじわれコンボがある! なんと飛行タイプのポケモンにも地割れが当たるんだぞ!ホエルオーすげえ!…ぇ、浮遊デスカ… ここのイラスト見てバトルサブウェイでホエルオー出すのは無理があると思った 戦う以前に身動き取れないだろ・・・ ディアルガとかグラードンが出られないのは強いからじゃなくて、高さ・重さがありすぎるからじゃないか?w 夢特性は「プレッシャー」 ……他とプレッシャーの意味が違うような気がするんだけど 残念ながらスカーフ潮吹き型は地割れ外がカメックスに、水浸し地割れやまもみがプレッシャーは零度型を含めたスイクンに劣る。 本家でも「劣化である事前提での考察」の物となっている。 思ったんだが、こいつってダブルでツボツボのガードシェアを最大限に生かる種族値じゃないか?食べ残し+アクアリングである程度回復も見込めるし、横の相性もまあまあ良さげ。トリル下で鈍い+滝登りとかでいい線いくかも ネタ性の薄い型はポケ録に運びました。問題あれば復元してください。 ホエルオー 雑談まるころ型 マッコウクジラ型 巨体ダイナミック型 ノークジラ型 吼える王型 巨体とびはねる型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク まるころ型 性格:ゆうかんorなまいき 努力値:攻撃252特防252 持ち物:フォカスレンズ 技:ドわすれ/まるくなる/ころがる/ねむる まるころ型 相手が特殊ならドわすれ 相手が物理ならまるくなるで使う フォーカスレンズを使うため最鈍推奨 マッコウクジラ型 性格:ずぶとい(攻撃↓防御↑) 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし 技:しおふき/ドわすれ/ねむる/じわれ マッコウクジラ ホ・エ・ル・オー誕生! オレに触れると、しお噴くぜ? ↑一番手で出して、交代せずにガンガン行くんだな? マッコウ勝負。 ↑テッカバトら出せばセミクジラだな?マッコウクジラって頭から強烈な振動波出すらしいから水の波動もどうだ? ↑深海にすんでるダイオウイカを食うためにわざわざウン千メートルくらい潜るらしいからダイビングなんてどうよ? ところでこの型実用性低いのか? 向こうから移動してきたらしいが 巨体ダイナミック型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 特攻252 持ち物:いのちのたま 技:あばれる/はかいこうせん/ギガインパクト/とびはねる/じわれ/ダイビング/ころがる/のしかかり/じばく など、ダイナミックな技 この巨体でとびねたり、あばれたりすれば相手は絶望だぜ! ノークジラ型 性格 なまいき 特性 みずのベールorどんかん 努力値 素早さ252 それ以外低ーくお願いします 持ち物 きあいのハチマキorしめったいわ 技 とびはねる/あまごいorくすぐる/はかいこうせん/まるくなるorたきのぼりorじわれorのろい あなたは、なまいきなクジラをみたことがありますか。 あなたは、素早さが異常に高いクジラをみたことがありますか。 あなたは、ハチキを捲いたクジラやしめったいわを持ったクジラをみたことがありますか。 あなたは、とびはねたり、あめをふらしたり、はかいさせるほどすさまじい威力の光線を出したり、まるくなったり・・・ さらには、たきをのぼったり、くすぐったり、地面が割れるほどの力を出したり、のろったり・・・ そんなクジラをみたことがありますか。 ↑鯨は案外泳ぐの速い。シャチとかな。口腔部に海中のいわ(石かな)が詰まることはあるらしいぞ。 噴き上げた潮が近くの船の甲板に雨のように降り注ぐ映像はたまに見る。 ↑↑おい、あそこに一匹いるぞw あなたは、生き物を凍らす光線を放つクj(ry あなたは、分身を出し霰をおこす捨て身で突進してくるk(ry 吼える王型 努力値:適当。 性格:なまいき ボール:ゴージャスボール推薦 持ち物:おうじゃのしるし/こだいのおうかん 確定技:ほえる/いばる 選択肢:のしかかり/どくどく/ねっとう・・・などの状態異常を与えられる技 そのまんま。読ば分かる。威張るは王だからってことで。 名前をひらがなにしておくと理解してもらいやすい? 「ほえるホエルコホエルオー」を早口で何回言えるか挑戦してみよう! 他の技が、異常系なのはマヒ、毒撒きとして 少しでも機能させたいからってだけなので適当でも可。ステロが使えればよかったのに… 弱い犬ほどよくホエール ↑こらこら、唯一神様をけなしてはいかんぞうわなにをすくぇrtryついおp@「 パーティの混乱撒きとして活躍させるんだ! 巨体とびはねる型 性格 わんぱんorしんちょう 特性 みずのベール 努力値 防御252特防252攻撃orHP4 持ち物 たべのこし 技 とびはねる/のろい/アクアリング/たきのぼりorダイビング/ コイツのとびはねるという見た目のインパクトを実用に耐えうるようにしたもの。 有利な相手に出てできるだけのろいを積み、くらったダメージをHGSSで追加された タマゴ技のアクアリングとたべのこしの相乗効果にとびはねるの無敵時間を利用して 回復する。数回積むとその威容にふさわしい威力のとびはねるが炸裂! とびはねるのPPが不安なら同系の技であるダイビングもあり、積んだ火力で普通の一致技 が欲しければたきのぼりを入れる。居座れる環境が整えば意外な強さを発揮する。 ↑案外使える…のか?wwバトルタワーで出てこられると嫌だなこの型w これ以上話題にならなそうだから自分で育てて使ってみた。その感想を。 ホエルオーはやっぱりスカーフ潮吹き辺りを警戒しているのか、特殊で受けてやろうってのと、とりあえず殴っておこうって意思が見えた。 物理受けに出す大体引いてくれるから、その間にアクアリング。 出てきたポケモンに対してとび跳ねるで跳んでおくと、雷持ってない限りは物理受けだったり半減で抑えてこようとする。 けど、とび跳ねるの麻痺率が馬鹿に出来ない。麻痺に出来たらその瞬間ホエルオーのループに巻き込めるようなものだった。 鈍いやとび跳ねるをねちねち繰り返しつつ、相手の麻痺の隙で回復。地味ながら少しずつ積んでいける。 全積みしても火力はお世辞にも破壊力があるとは言えない。けど、使ってみると案外楽しいかもしれない。 お膳立てとして電気、草を狩れていれば行動もしやすい。 ただし、何もできずにぽっくり落ちるってのもまた多い。結局ネタの域は出ないけど、余興で使う分には面白いかもしれない。 ちなみに、全積みした後には滝登り程度の火力を欲する事が多く、とび跳ねる事はほぼない。 サブウェイ型 その1 性格 ゆうかん 努力値 ABD170 持ち物 カゴの 技 たきのぼり/ヘビーボンバー/のろい/ねむる ねむカゴ型。 鈍い積んで後攻で攻めるが、遅いので先に攻撃すれば問題はない。 その2 性格 おくびょ 努力値 CS255 持ち物 せんせいのツメ 技 しおふき/れいとうビーム/ねむる/ねごと れむねご型。 サブウェイクオティが発動し爪もHP満タンから攻め込む潮吹きも脅威。 ただし耐久面が心許ないので弱点一致でかかれば簡単に落ちる。 その3 性格 しんちょう 努力値 BD255 持ち物 たべし 技 たきのぼり/ゆきなだれ/のろい/アクアリング その1と似るが力値の振り方は実用的で、弱点突けない偏った手持ちだと回復コンボで長期戦を迎える羽目に。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 フォーカスレンズ 技 ハイドロポンプ/ふぶき/はかいこうせん/じわれ 特功型。 威力重視で後よりしばしば当たるし火力もあるし、一撃技も仕込んであるので面倒。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ホエルコ ホエルオー ホエルコ ホエルオー 1 1 1 1 はねる - - ノーマル 変化 40 5 5 4 4 ごえ - 100 ノーマル 変化 40 10 10 7 7 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 14 14 11 11 ころがる 30 90 いわ 物理 20 19 19 14 14 うずしお 35 85 みず 特殊 15 23 23 17 17 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 28 28 21 21 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 32 32 24 24 しろいきり - - こおり 変化 30 37 37 27 27 ねむる - - エスパー 変化 10 - - 31 31 しおず 65 100 みず 特殊 10 41 44 34 34 しおふき 150 100 みず 特殊 5 46 52 37 37 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - - 41 46 ダイビング 80 100 みず 物理 10 - - 44 54 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 50 59 47 62 ハドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - - 50 70 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 BWのみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - -こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 0 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 のり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 第4世代まで マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こえる - - ノーマル 変化 10 技72 ゆなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ね - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 ※「うずしお」はHG・SS限定 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ あれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ いばる - 90 ノマル 変化 15 BW 技87 ○ ○ ○ いき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ねご - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ われ - 30 じめん 物理 5 ○ ○ ○ くする - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ まるくる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ のしかり 85 100 ノーマル 物理 15 HS ○ アクアリング - - みず 変化 20 ○ みびたし - 100 みず 変化 20 ○ しねんのずき 80 90 エスパー 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ すてみックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ものね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ろがる 30 90 いわ 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ○ いき 40 100 ノーマル 特殊 15 (タマゴ) ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 (タマゴ) ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 タマゴ ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 Lv./秘06 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 (Lv.) ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (タマゴ) ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 PDW ねごと - - ノーマル 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上/水中2 孵化歩数 10240歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ホエルオー ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ホエルオー
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8513.html
登録日:2009/12/19 Sat 01 25 19 更新日:2024/06/19 Wed 18 35 43NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 96 BW2 FRLG GSC HGSS LPLE SM USM 「………」 「………!」 エーフィ カビゴン カメックス カントー地方 シロガネやま チャンピオン バトルレジェンド ピカチュウ フシギバナ ポケットモンスター ポケットモンスター THE ORIGIN ポケモン ポケモントレーナー ポケモン主人公 ポケモン登場人物項目 マサラタウン ラプラス リザードン リビングレジェンド レッド 主人公 初代主人公 半場友恵 幽霊説 ←公式否定 無口 生ける伝説 眉毛増量 竹内順子 蒼井翔太 裏ボス 赤緑 金銀 ゲーム「ポケットモンスター」シリーズにおける初代主人公。また、シリーズに登場するトレーナーの一人。 CV:松本梨香(アニポケ)、大谷育江(穴久保版(*1))、竹内順子(THE ORIGIN)、半場友恵(スマブラ)、蒼井翔太(ポケマス) 【概要】●金・銀・クリスタル、HG・SS ●ブラック2・ホワイト2 ●サン・ムーン、US・UM ●Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ 【使用ポケモン】◆金・銀・クリスタル ◆ハートゴールド・ソウルシルバー ◆ブラック2・ホワイト2(PWT・チャンピオンズ) ◆サン・ムーン ◆ウルトラサン・ウルトラムーン ◆Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ 【その他のメディアでの主人公(レッド)】■ポケットモンスター THE ORIGIN ■大乱闘スマッシュブラザーズX、大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ■ポケモンマスターズ●マジコスレッド リザードン(メガリザードンX) ●レッド カビゴン ●マジコスレッド(アナザー) ピカチュウ ●レッド(チャンピオン) フリーザー ■ポケットモンスター(アニメ) ■ポケットモンスターSPECIAL ■ポケットモンスター(穴久保版) 【余談】 【概要】 赤・緑・青・ピカチュウ、ファイアレッド・リーフグリーン(FRLG)において登場した主人公。 名前は自由に決めることができ、初代ではバージョンによって3種類の名前が候補として用意されている。 赤 「レッド」「サトシ」「ジャック」 緑 「グリーン」「シゲル」「ジョン」 青 「ブルー」「ツネカズ」「ジャン」 ピカチュウ 「イエロー」「サトシ」「ジャック」 FRLGでは、名前を決める際に空欄で決定を押すと、ランダムで「ファイア」「リーフ」等数種類の中からランダムで入る。 カントー地方・マサラタウン出身の少年で、年齢は初代の取扱説明書によれば11歳。 ある日同じ町に住む有名なオーキド博士から「ポケモン図鑑の完成」を依頼され、 フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメの中から一匹(ピカチュウ版のみピカチュウ)を貰って旅に出る。 プレイヤーは彼を操り、ポケモンの収集・育成・戦闘をしながらカントーの各地を周り、 ライバルを初めとするトレーナーたちと腕を磨きつつ、最終的にはポケモンリーグ殿堂入りとポケモン図鑑完成を目指す。 歴代全主人公で唯一、トレーナーに勝負を挑まれてもそちらの方を振り向かない。 また、道中でサカキ率いる悪の組織・ロケット団と戦うことになる。 自宅のテレビを調べた時の台詞や、モノマネ娘との会話から、一人称は「ぼく」ということが分かる。 また、サントアンヌ号の船員からは「無口な方ですね」と言われるが、これはいわゆる「喋らない無個性主人公」であることを揶揄したものだと思われる。 服装は、初代・リメイク版共に赤ベースの帽子とベスト、青いズボンであることは共通。 髪は初代は黒髪だったのに対し、リメイク版では男女共に茶髪。 ●金・銀・クリスタル、HG・SS シロガネ山洞窟の最奥部(*2)で一人佇んでおり、話しかけると裏ボスとして戦うことが出来る。 名前は「レッド」で固定で、これ以降の作品でも同名で登場するようになる。 初めて遊んだのが緑版で名前も「グリーン」だった人涙目。 ちなみにFRLGでは女の子主人公も追加された(*3)が、HGSSでシロガネ山に登場するのはリメイク前と同様に彼のみだった。 無個性主人公のイメージを崩さないための配慮か、台詞は「…………」だけで、一言も喋らない。 ちなみにこれはその後のシリーズで登場した際も同じ。 3年前にたった一人でロケット団を壊滅させたことで、カントー地方のみならずジョウト地方にもその名は轟いている。 ●ブラック2・ホワイト2 ポケモンワールドトーナメントのチャンピオンズトーナメントに登場。 グラフィックはHGSS準拠。 入場時の紹介は「生ける伝説」という何とも凄まじいもの。 しかし、フラットルールによりLvは50にされ、歴代チャンピオンと比べて使用ポケモンがやや地味…もとい渋いステータスのものばかりで、あまり強くない。 アデクやミクリ相手に勝ったり負けたりと、あまり勝ち上がってこないので、おいしい相手と言えど戦う機会はあまり多くない。 また、トーナメントに優勝すると対戦相手のチャンピオンズがロビーに集まっていて、話しかける機会があるのだが、レッドの姿だけは無い。 ●サン・ムーン、US・UM アローラポケモンリーグ初代チャンピオンになった後、バトルツリーに訪れるとグリーンとの2人セットで現れ、2人のうちどちらかを選択して戦える。 時系列に合わせて成長した姿で登場し、無骨な男前の青年となった。 やっぱり喋らないので主にグリーンが会話する。 バトルツリーはBP集め以外にもジャッジ機能の解放など、ポケモンの育成を行う上で不可欠な要素がある必須施設なのだが、 ここでレッドまたはグリーンに勝たないとバトルツリーに入る事ができない。 それでいて、強化四天王よりも強いのだからたまったものではない。 USUMではバトル前にグリーンが手持ちを回復してくれるようになった。 なんとかバトルに勝利し、バトルツリーの施設の利用ができるようになった後は、 NPCとしてはひとまず登場しなくなるが、バトルツリーのボス枠(バトルレジェンド)として再び登場する。 また、シングルバトルのノーマルランクを初めてクリアした時に1回だけNPCとして現れ、御三家のメガストーンをくれる。 ●Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ ピカチュウ版のリメイクであるピカブイでは、主人公よりも先に旅をしたトレーナー兼裏ボスとして登場。 グラフィックはグリーン同様に初代準拠。 初代を基にした作品ながら、本作の彼はNPCであるためやはり喋らない。 初代の攻略本のイラストのオマージュとして、手持ちの御三家がフシギバナで固定されている。 【使用ポケモン】 ◆金・銀・クリスタル ポケモン 性別 Lv. 技構成 持ち物 備考 ピカチュウ ♂ 81 かみなり10まんボルトでんこうせっかあまえる - エーフィ ♂ 73 サイコキネシススピードスターどろかけリフレクター カビゴン ♂ 75 のしかかりいびきねむるドわすれ フシギバナ ♂ 77 ソーラービームギガドレインこうごうせいにほんばれ リザードン ♂ 77 かえんほうしゃほのおのうずつばさでうつきりさく カメックス ♂ 77 なみのりうずしおふぶきあまごい 基本的に「前作旧版の最初のポケモン4匹+前作でイベント入手するポケモン」で構成されているが、タイプはバラバラでバランスが良い。 金銀は四天王やチャンピオンの全体的なレベルが前作の赤緑より10程低めに調整されており、カントー編のグリーンでやっと手持ちの最高レベルが58だったので、 「精々裏ボス的な奴が居たとしてもレベル60程度だろう」 というノリでシロガネ山に突撃したプレイヤー達を血祭りに上げた。 金銀における初見殺しの筆頭でもある。 初手がピカチュウとは言え、81というレベルは絶望的であり、下手すれば6タテを喰らいかねない。 全体的に見ても技構成は偏りこそあるが十分強力であり、ピカチュウの「あまえる」は苦手な「じしん」への大きな牽制となり、エーフィも「リフレクター」「どろかけ」があるため長期戦は不利になりやすい。 カビゴンの「ねむる」とフシギバナの「にほんばれ」+「こうごうせい」(*4)、「ギガドレイン」はせっかく削ったHPをガンガン回復される、カメックスの「うずしお」とリザードンの「ほのおのうず」は交代封じと継続ダメージで立て直しを困難にさせられる。 常にコンボを仕掛けられる訳ではないとはいえ、何も考えずに突っ込むと相手に試行回数を与えることでコンボを成立させられてどんどん不利になる仕組みである。 ただし努力値を振ってない以上、ちゃんとパーティを把握して対策したり、回復アイテムを大量に使うことで無理矢理突破できる。 前作のポケモンリーグの難易度を1人で担ったような立ち位置であり、見かけのレベル程の強敵ではないことを実感出来る。 ちなみにパーティのメンバーと技構成を把握して、例えばピカチュウに対してじめんタイプ…など各手持ちにそれぞれ有利なポケモンをぶつけていけばレベル50程度でも余裕を持って突破できる。 特にカビゴンに至ってはゴーストタイプであっさり止まる。 ◆ハートゴールド・ソウルシルバー ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ピカチュウ ♂ 88 せいでんき ボルテッカー10まんボルトアイアンテールでんこうせっか でんきだま ラプラス ♂ 80 シェルアーマー ふぶきしおみずのしかかりサイコキネシス - カビゴン ♂ 82 あついしぼう ふぶきシャドーボールかみくだくギガインパクト フシギバナ ♂ 84 しんりょく ギガドレインヘドロばくだんねむりごなハードプラント リザードン ♂ 84 もうか フレアドライブエアスラッシュりゅうのはどうブラストバーン カメックス ♂ 84 げきりゅう ふぶききあいだまラスターカノンハイドロカノン エーフィが抜け、ラプラスが加わった。 そのため結果的にオレンジ諸島編のサトシの手持ちと同一となった(*5)。 レベルが全体的に7上がっている他、全員が所謂個体値6Vであり、ピカチュウは『でんきだま』持ち(*6)、 天候が霰デフォルトな上、カメックス、ラプラス、カビゴンは「ふぶき」まで覚えている強敵。 色々なタイプの攻撃技を持たせた所謂フルアタ構成なので、良く言えば様々なタイプを相手に出来て隙が少ない。 「サブウェポンは精々「どろかけ」程度だろう、と考えてピカチュウ相手に適当なポケモンを出したら、「アイアンテール」で返り討ちに遭った」なんてプレイヤーも少なくない。 ただし、このほぼ全てのポケモンがフルアタの構成は、悪く言えば器用貧乏。 例えばカビゴンに関しては、「ねむる」を乱用されてジリ貧になる厄介さが無くなったり、搦め手を使われて苦労する局面が減った点では楽になった。 ちなみにピカチュウは旧版のピカチュウ版由来のポケモンであるため、 手持ちの中で唯一進化していなかったり、技構成も当時のアニメ版(DP編)のものに倣っていたりする。 彼に勝利すると手持ち全員に「レジェンドリボン」が付けられる。 ◆ブラック2・ホワイト2(PWT・チャンピオンズ) ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ピカチュウ ※ 50 ※ ボルテッカーかわらわりアイアンテールねこだまし でんきだま ラプラス ※ 50 ※ ハイドロポンプれいとうビーム10まんボルトこおりのつぶて オボンのみ カビゴン ※ 50 ※ のしかかりタネばくだんじしんかみくだく せんせいのツメ フシギバナ ※ 50 ※ リーフストームヘドロばくだんじしんねむりごな しろいハーブ リザードン ※ 50 ※ だいもんじエアスラッシュきあいだまりゅうのはどう きあいのタスキ カメックス ※ 50 ※ しおふきハイドロポンプふぶききあいだま こだわりスカーフ ※性別・特性はランダム カントー御三家も次作XYでメガシンカするまでイマイチだったのもあるが、何より火力以外悲惨なピカチュウの存在が完全に足を引っ張っている。 注意すべき点があるとすれば、スカーフ+「しおふき」コンボのカメックスくらいだが、 強化アイテムなしのカメックスの決定力は低く、体力MAXの「しおふき」でも等倍なら大抵のポケモンは耐えられる。 結局のところ他のチャンピオンと渡り合える手持ちなら苦戦する事はまずないだろう。 なおエルフテラキで完封できる。 ◆サン・ムーン ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ピカチュウ ♂ 70 せいでんき ボルテッカーほっぺすりすりでんこうせっかひかりのかべ でんきだま 個体値6V努力値MAX ラプラス ♀ 65 ちょすい なみのりふぶきサイコキネシスこおりのつぶて - カビゴン ♂ 65 あついしぼう のしかかり10まんばりきかみくだくヘビーボンバー フシギバナ ♂ 66 しんりょく リーフストームヘドロばくだんじならしやどりぎのタネ リザードン ♂ 66 もうか だいもんじエアスラッシュきあいだまおにび カメックス ♂ 66 げきりゅう ハイドロポンプれいとうビームあくのはどうラスターカノン ◆ウルトラサン・ウルトラムーン ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ピカチュウ ♂ 74 せいでんき ボルテッカーほっぺすりすりでんこうせっかひかりのかべ でんきだま 個体値6V努力値MAX ラプラス ♀ 69 ちょすい なみのりふぶきサイコキネシスこおりのつぶて - カビゴン ♂ 69 あついしぼう のしかかり10まんばりきかみくだくヘビーボンバー フシギバナ ♂ 70 しんりょく リーフストームヘドロばくだんじならしやどりぎのタネ リザードン ♂ 70 もうか だいもんじエアスラッシュきあいだまおにび カメックス ♂ 70 げきりゅう ハイドロポンプれいとうビームあくのはどうラスターカノン 手持ちはHGSSの時と同じだが、これらのポケモンはバトル施設でもない野試合バトルであるにもかかわらず、みっちり努力値が振り切られた育成完了仕様。個体値は当然のごとくALL6Vである。 レッド以外に努力値振り済みのポケモンを繰り出してくるのは、グリーンと強化四天王のみであり、そしてレッドはその中でもっともレベルが高い。 何とかバトルツリーに辿り着いた程度の手持ちレベルでは、到底勝つ事ができない難敵である。 ちなみに同じ場所で選択になるグリーンよりもレッドの方がレベルが少し高いが、 グリーンは6匹とも素早さ極振り仕様なので、逆にグリーンの方が何も出来ないままやられる危険がある。 手持ちポケモンの戦闘スタイルと相談しよう。 バトルツリー ラプラス (ノーマルZ or エスパーZ or ひかりのこな or しめったいわ) カビゴン (オボンのみ or オボンのみ or いのちのたま or とつげきチョッキ) フシギバナ(クサZ or カムラのみ or おおきなねっこ or フシギバナイト ) リザードン(ヨロギのみ or カムラのみ or リザードナイトX or リザードナイトY ) カメックス(イバンのみ or たべのこし or フォーカスレンズ or カメックスナイト ) BW2で「チャンピオンズトーナメント最弱」「ピカチュウはマスコット枠」等とネタにされた反省からか、ピカチュウはリストラされた。 なのでピカチュウを除いた5匹の中から3匹が選出される。 御三家の3匹はメガシンカすることがあるが、1バトルにつきメガシンカは1匹までのルールのため、3匹全てがメガシンカしてくることはない。 ただ、5匹中3匹を選出する関係上、御三家のうち最低1匹は必ず出てくる。 ◆Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ ポケモン 性別 Lv. 技構成 備考 ピカチュウ ♂ 85 10まんボルトかわらわりアイアンテールリフレクター ラプラス ♀ 85 たきのぼりのしかかりメガホーンこおりのつぶて カビゴン ♂ 85 のしかかりどくどくねむるまもる カイリキー ♂ 85 ばかぢからだいもんじじしんはかいこうせん ウインディ ♂ 85 ねっぷうかみくだくおにびほえる メガフシギバナ ♂ 85 メガドレインヘドロばくだんやどりぎのタネドわすれ 後述のポケットモンスターSPECIALに倣ったか、フシギバナがエースになっていてメガシンカを行う。 何故にカイリキーが長年の特殊技である「だいもんじ」、特殊化したはずの「はかいこうせん」を使うのかは不明。 また、ピカチュウはこの作品の「相棒ポケモン」の種族値ではない一般のピカチュウかつ道具が持てないので火力不足。 【その他のメディアでの主人公(レッド)】 ■ポケットモンスター THE ORIGIN 主人公。姿はリメイク版のFRLGの男主人公のもの。声優は竹内順子。 オーキド博士からヒトカゲを貰い、旅に出る。当初はやや頼りなかったが、旅を通じて成長していく。 ポケモンタワーの事件の解決後、フジ老人からお礼として2つの石(リザードナイトXとキーストーン)を貰い、 ミュウツー戦ではリザードンをメガシンカさせた。 金銀以降のゲームにおけるレッドと異なり、この作品の主人公であるレッドは年相応の少年らしい言動をする。 レッドを演じた竹内順子女史は、後にSM編に登場したハプウを演じる。 ■大乱闘スマッシュブラザーズX、大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ファイターの一人として「ポケモントレーナー」が登場。声優は半場友恵。 姿はリメイク版のFRLGの男主人公。SPではカラーバリエーションとして女主人公も選べる。 ゼニガメとフシギソウとリザードンを手持ちとしており、その三匹をチェンジしながら戦う。トレーナー本人は背景で指示出しをしている。 ■ポケモンマスターズ 期間限定ガチャ「ポケマスフェス」でピックアップされている時のみ入手可能。声優は蒼井翔太。 バディーズはマジコス版がリザードン(メガリザードンX)、通常版(FRLGの姿)がカビゴン(キョダイマックス)、マジコスアナザーがピカチュウ。 実装当初はマジコスのみの登場で通常版が存在しなかったが、のちに登場した。やはり無言なのは相変わらずだが息遣いはあり、蒼井翔太氏が起用されている。 この作品では無言を貫く理由をレッド自身が「言葉は不要!」と語っている。 ●マジコスレッド リザードン(メガリザードンX) レッドがプレイアブルバディーズとして最初に登場したバディーズ。ほのおタイプの特殊アタッカー。 ゲージ3の全体攻撃「ねっぷう」、ゲージ4攻撃の「ブラストバーン」、「クリティカット+」、特攻と素早さ三段階アップするが防御と特防が一段階下がる「勝利への確信」を持っている。 初バディーズ技後はメガリザードンXになり、クリティカット+が「フレアドライブ」、「勝利への確信」に攻撃三段階アップが追加される。 登場直後はゲージ管理こそいるが、強力な全体・単体攻撃、自バフ可能、必中にたまにBC加速を備えもつマジものの最強バディーズ。コイツのメタをはったバトルすらあるほど。 2024年現在はアタッカー、テクニカル問わず中核となる強力なアタッカーが追加され落ち着きを見せたが、入手機会の多さもあり持っておいても腐りにくいキャラである。 2024年にはEXロールにテクニカルが追加。突破力が向上した。 ●レッド カビゴン こちらはノーマルのサポート。2ゲージ技の「のしかかり」「いわくだき」に全体回復の「ミニきずぐすりG」急所率アップに1つBC加速できる「勝利への戦略」もある。 またバディーズダイマックス技もあり、こちらは「キョダイサイセイ」に「ダイナックル」となっている。 回復にBC加速を促せる優秀なサポートバディーズ。バフ手段はメインが急所率アップでバディストーンボードやダイナックルを使えば攻撃アップができる。 ●マジコスレッド(アナザー) ピカチュウ シロナに続くマジコスアナザー。カントーのマスターバディーズでもある。 でんきタイプのテクニカル。しかし後述のことから実質中核アタッカーの運用になりやすい。 技ゲージ1の「でんきショック」、エレキフィールド下で使える2ゲージの全体攻撃のシンクロ技「オリジンボルテッカー」、「エレキフィールド」、攻撃6段階アップのトレーナー技「勝利への前進」がある。 こちらもバディーズダイマックスわざがあり「キョダイバンライ」「ダイウォール」。「キョダイバンライ」は元になった技により物理と特殊があるため使用には気を付けよう。 バディストーンボードでバディーズダイマックス技に「エレキフィールド」の効果を付加させることが可能。 主な運用はエレキフィールドにして、オリジンボルテッカーで殴るスタイル。単純ながらも強力で制圧力はでんきタイプ随一。 難点はエレキフィールドが消えたら一気に火力不足に陥ること。そうそうないが、フィールドの取り扱いに弱い点は気を付けよう。 アタッカーであるため役割はことなるが同時期に実装されたサトシ ピカチュウが対抗馬。盤面をひっくり返す突破力はあちらに軍配が上がる。 もっとも、ポケマスはPVPゲームではないためさほど気にしなくてもよい。 むしろ同時運用させれば、でんき弱点ではないチャンピオンバトルすら条件次第で苦もなく勝てるほど。3体目にマジコスハウ カプ・コケコを入れれば初手エレキフィールド展開で最初っから超火力を叩きこめるため、より短期決戦を狙いやすい。 チャンピオングリーン サンダーもおすすめ。でんき抵抗を下げるため、こちらもよりダメージを与えやすい。 後にEXロールが追加。フィールドだが、B技直前にエレキフィールドをはれるため、無理にBD技にエレキフィールド追加させなくても良くなった。 ●レッド(チャンピオン) フリーザー ポケマス4周年アニバーサリーで登場。マスターバディーズでこおりタイプのアタッカー。 3ゲージ技「ふぶき」にタイプ抵抗が下がっているときに使える2ゲージのシンクロ技「氷翼のれいとうビーム」が攻撃技。次回ダメージ防御状態にする「まもる」、トレーナー技「栄光への勝ち筋」がある。 特徴はパッシブスキルの効果も相まって、こおりのタイプ抵抗を下げつつ殴るデバフ込みのアタッカー。こおりのタイプ抵抗ダウンは実質一度しか使えず、伝説バトルやバトルヴィラのボスバトルは不向きだが、必中ふぶきも安定感はあるため充分に強力である。 もっとダメージを与えたい、とワガママ言うなら、カイ グレイシアと組ませよう。こおりゾーンでさらにダメージを与えられる。 EXロールは「テクニカル」。単純ながらバディーズ技の威力をあげるため、突破力に磨きがかかる。 ■ポケットモンスター(アニメ) 主人公・サトシは旧赤緑版の主人公がモデル。 ちなみにピカチュウ版の主人公は、彼の要素を逆輸入している。 他のメディアミックスの「レッド」や「サトシ」が赤をパーソナルカラーにしているのに対して、このサトシは青をパーソナルカラーにしている。 なお、服装はシリーズを経るにつれ、その時々のゲームの男主人公に合わせるようにチェンジしている。 ■ポケットモンスターSPECIAL 一章 五章の主人公。3本のトサカのような髪型が特徴。 なお、古参派生作品のレッド(サトシ)には珍しく、本家レッドの「左右に突き出た後髪」が存在しない。 詳しくはレッド(ポケットモンスターSPECIAL)を参照。 ■ポケットモンスター(穴久保版) 主人公。レッドはあだ名で、本名は赤井 勇。 ギエピー、ピカチュウが固定の手持ちで、その他にバルキー(DPまで)ローブシン(BWのみ)リーリエ(SMのみ)と共に全国を旅している。 章が変わってもずっと主人公として活躍する(上記のサトシとは違い衣装は赤緑のまま) ギエピーよりはマシだがこちらもかなりのアホである。 (モンスターボールを金玉と間違える等) AG編86話にて本作がアニメ化した際はCV大谷育江であった。ちなみにピカチュウのCVは松本梨香。 つまりアニポケのサトシとピカチュウのコンビとキャストが入れ替わっている。 【余談】 ゲーム内にて そこらへんに突っ立ってるトレーナーは全員倒した 勝負を挑んできたトレーナーは老若男女見境無く撃破その結果歯向かってくるトレーナーは一人もいなくなった 泥棒の被害に遭ったお宅に何度も勝手にお邪魔するその泥棒から奪還した盗品をネコババする 被害のない家にも勝手にお邪魔する 100万円の自転車をタダで頂いた タマムシのスロットで景品を根こそぎ頂いた 道場破り 霊を祓った 秘密結社ロケット団を一人で壊滅目に付いたロケット団員および幹部、ボスを全員倒すどころか、数年(*7)は再建できないようにした カントー地方全ジム制覇では飽き足らずポケモンリーグも制覇チート竜使いにチート無しで勝つ 後のチャンピオンと過去に何度も戦い、何度も負かしているチャンピオンになったソイツも倒して自身がチャンピオンに 四天王、チャンピオン相手にカツアゲを何回も実行 射程内の伝説ポケモンはあらかた手にいれた 霰が降りしきる山頂で半袖 とまあこれだけの事をしたわけだが… レッドさんなら仕方ない 霊山・極寒なのに半袖・台詞が「………」のみでバトル終了後、スッと姿が消えたりする為、一部では「レッドは幽霊」説まで出てしまった。 が、タグにもあるように公式では否定されている。 というか公認なら当時チビッ子だったプレイヤー達にとっては思い出クラッシャーなんかでは済まされない。 サン・ムーンではここら辺の設定が補強され、何を言われても喋らない恐ろしいほどの無口キャラという設定になった。 グリーンに話を振られて考える仕草こそ見せたが、セリフは「………」のみで、もはや無口どころか何か喋れよとツッコミたくなるレベル。 しかも常に口を真一文字に結んだままで表情は殆ど崩さない。ポーカーフェイスというよりリアクションが薄すぎる。 見方によってはかなりシュールだが、今までの無口設定を損なわずに強い個性を出せたと捉えるべきだろう。 シュールな無口キャラでも微妙に思う人はいるかもしれないが、もしも変な個性を設定されていたら更に多くの人が残念に思うはず。 レッド『………………………………………。 (訳:追記・編集等お願いしますm(__)m)』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オリジンのレッドさんはレッドきゅんだったな -- 名無しさん (2013-10-03 12 08 56) シロガネで消えるのは手持ち0で目の前がまっくらになったからだって勝手に納得してる -- 名無しさん (2013-10-03 12 17 21) ↑何だろう、妙に説得力があるw -- 名無しさん (2013-10-03 15 46 10) ↑↑あぁ、なるほどwww納得したwwwwww -- 名無しさん (2013-10-03 20 16 05) あなぬけのヒモでしょ -- 名無しさん (2013-10-03 20 27 49) ギエピー版の項目にある(モンスターボールを金玉と間違える等)って寧ろレッドのタマキンがマスターボールと間違えられたんじゃなかったっけ?(グリーンのヒトカゲに引っ張られるやつ) -- 名無しさん (2013-10-17 10 40 46) こっちの名前が好きだったので何でアニメで名前が変わったのか疑問だったがここのサトシの項で理由がわかった。(緑買った人は複雑だしねライバルの名前が「グリーン」だし) -- 名無しさん (2013-10-17 11 24 30) オリジンレッドも大概体が丈夫だよね、体重90kgのリザードン庇って下敷きになってケガしてないんだから…(グリーンは骨折してたのにw) -- 名無しさん (2013-10-21 17 33 12) 節子、黒髪ストレート(&赤目)でHGSSに出てくる初代レッドはレッドやない。pixivレッドや……! -- 名無しさん (2013-12-15 10 03 50) レッドが弱く感じるのはこちらが相手の手持ちを分かってる上に対策が出来るからだよな。レッドだけじゃ無いが向こうが複数ポケモンを育てて、なおかつこちらに合わせパーティーを変えれたら正しく平等な戦いになるのにな -- 名無しさん (2014-01-13 00 35 23) この人前シロガネ山の頂上で釣り人と間違えて話しかけたらいきなりバトル始まってびっくりした。その時はなんとかバクフーンとグラードンで倒せたけど。残りは全部秘伝要員。 -- 名無しさん (2014-05-29 15 43 17) ↑なんで雪山の頂上に釣り人がいるんだよwww -- 名無しさん (2014-05-29 15 45 54) モノマネ娘の物真似セリフが強くインプットされてるせいか、穴久保(違うレッドがいるみたいだが)、ポケスペ、オリジンとどれも違和感。 -- 名無しさん (2014-06-01 01 48 52) 消防時代はレベルのごり押し+赤緑準拠で御三家揃い踏みと、強くはなかったけどがっちり心をつかまれたよ。そしてHGじゃボルテッカーと吹雪に見事に詰んだもんだ -- 名無しさん (2014-07-26 11 17 38) 金銀でラッキーやイーブイがなつき度で進化するようになったから「こいつすくなくともこの二匹にはなつかれてねぇw」と友達とちょっとしたネタにしてた思い出。実際はエーフィいるからそんなことないんだけどね。 -- 名無しさん (2014-09-23 00 51 11) 初めて戦った時はあくタイプ手持ちにいなかったからエーフィで全滅したなあ。 -- 名無しさん (2014-10-06 23 58 09) ΩRαSにサプライズ登場してくんねえかな。手持ちにミュウツー(メガシンカ可)とか加えて。 -- 名無しさん (2014-10-07 00 03 38) 初代の伝説ポケモン全部加えてレベル・努力値・種族値MAXのガチ仕様で戦いたい。 -- 名無しさん (2014-11-27 03 13 51) 種族じゃなくて個体値ね。 -- 名無しさん (2014-11-27 03 14 44) レッドが初期版のポケモン図鑑を完成させたから今のポケモン図鑑があると考えればそれはそれで偉大 -- 名無しさん (2014-11-27 14 21 36) ポケスタ金銀のパーティを今の仕様にすると凄まじいまでのガチパになる -- 名無しさん (2014-12-04 09 20 06) もし今後、出てくるなら。ありえないかもしれないけど元主人公なんだしレベルを高く設定するよりも旅パみたいに各ひでんわざ全部を一つずつ技構成の中に入れてたりしてたら感動するなぁ -- 名無しさん (2015-06-09 04 01 31) ↑ レッド「俺たちはいつも旅の途中さ」(リザードンにいあいぎり覚えさせて絶賛後悔中)ルビー「今度会う時があったら、その時はまた一緒に戦おう」(トロピウスに秘伝4つ) -- 名無しさん (2015-06-10 08 03 32) ↑むしろリザードンは、あのパーティ的にそらをとぶ要因だと思う。いあいぎりは旅に最低限必要だからフシギバナのほうがまだ役立てられる気がする、じじんだけじゃ草か虫のハイブリッドのタイプで詰んじゃうからね; -- 名無しさん (2015-06-10 23 55 55) ↑↑だからって秘伝要員に作り上げるのは、やめたげてよぉ!w -- 名無しさん (2015-06-11 00 07 52) オリジン、あんな短期間でチャンピオンって凄すぎる・・・・ -- 名無しさん (2015-06-11 00 31 41) ↑3 赤緑のリザードンは空を飛べないんだよ -- 名無しさん (2015-06-17 11 58 50) ↑ゴメン;あのパーティに、そらをとぶも覚えさせたくてピカ版を準拠で考えてしまってた・・・orz -- 名無しさん (2015-06-18 15 46 34) HGSSで原作よりレベル上がってるけど、ここまでやるんだったら思い切って全員レベル100にして欲しかったかも。 -- 名無しさん (2015-10-19 08 10 01) サトシのCVはまつりかでレッドのCVは半場さんってとこか -- 名無しさん (2015-12-11 16 32 46) 年齢は11歳。ポケモンシリーズの主人公では珍しく年齢が判明している(他は、ORASの主人公=12歳)。 -- 名無しさん (2016-03-10 12 57 06) ジャックとジョンがデフォルトネームの作品て無いなそういや -- 名無しさん (2016-03-11 08 27 11) てれびくんだったかな?ポケモン紹介コーナーで実写で登場していたような… -- 名無しさん (2016-03-27 20 32 19) 個人的には6Vに加えLv100で努力値も510ふりわけのガチのレッドとバトルしたい -- 名無しさん (2016-03-27 20 55 38) 今なら御三家にメガシンカがあるぞ!やったね! -- 名無しさん (2016-06-15 17 02 26) 一言もしゃべらない最強の前作主人公という心の何かをくすぐってくるキャラ -- 名無しさん (2016-08-08 19 21 53) サプライズゲストでなぜかリザードン、カメックス、フシギバナが全員初期状態からメガシンカ済してほしい -- 名無しさん (2016-09-12 21 32 06) 前作の主人公が無言で最強トレーナーとして立ちはだかる これで興奮しないわけがない -- 名無しさん (2016-09-23 01 27 54) レッド『………………………………………。(誰か上着持ってきて)』 -- 名無しさん (2016-09-23 02 00 07) サンムーンのレッドがおっさんな件について -- 名無しさん (2016-10-28 00 28 42) ↑個人的には貫禄が出ていい感じではある。 相変わらず無口だなっていうグリーンのセリフで吹き出したが…w -- 名無しさん (2016-10-28 00 51 34) レッド(アローラのすがた) -- 名無しさん (2016-10-28 07 09 23) レッドさんが老け顔なのか、はたまたグリーンが童顔なのか…どっちだろうねw -- 名無しさん (2016-10-28 17 45 33) 歴代主人公のなかでは三度も客演してるんだよな まあそれいったらグリーンも歴代ライバルのなかでは三度も客演してるわけだが -- 名無しさん (2016-11-04 13 40 53) だが出演しすぎて手持ちも将来の格好も公式に固定化された -- 名無しさん (2016-11-04 17 06 13) 老け顔ってほど老け顔ではないと思うが。半袖で雪山の奥地にて修行してるぐらいだし、あんなもんやろ -- 名無しさん (2016-11-04 21 51 04) 貫禄あっていいと思うんだがな。どーせピクレッドは変化しないだろうし -- 名無しさん (2016-11-04 22 08 11) アローラのすがたのレッドさんがハワイ旅行に来た大学生みたいな服装に見える -- 名無しさん (2016-12-11 14 44 09) てかレッド=プレイヤーだよね?KONAMIくんもそうだけど…ネタってやつ? -- 名無しさん (2016-12-18 12 59 07) PWT最弱とかよく言われるが、トリプルの霰パのゴリ押しで主に稼いでいた俺からすればそんな印象が全く無いんだけど……何かがおかしいのだろうか。 -- 名無しさん (2016-12-18 13 20 11) サンムーンのレッドさんホモ臭い -- 名無しさん (2016-12-24 19 51 39) ホモ臭いとか言ってる輩はピクレ厨の腐女子だろな。サンムーンのレッドの容姿が気に食わないからって自分らの目線で当てこすりにしてんなよっての -- 名無しさん (2017-01-23 08 53 44) 男らしい顔付=ホモ(男好き)は、さすがに普通ねーだろ -- 名無しさん (2017-01-23 09 30 46) 雪山でも半袖はサンムーン主人公達もだな。彼らはともかくアローラの人は寒くないのかしら… -- 名無しさん (2017-02-23 21 06 22) アローラレッドはPVの時絵が拡大されてグリーンより大きかったからグリーン全部レッドに負けて可哀想とか思ってたけど、バトルツリーの下で二人と会った時しっかりレッドの方が小さくて妙に安心した。 -- 名無しさん (2017-03-27 03 57 15) アニポケって初代主人公が衣装とパートナー以外のポケモンを変えて、色んな地方を回ってるみたいなものかな~。 -- 名無しさん (2017-04-20 00 15 27) ユーザー間でレッドはやたら崇拝されるのに何故オーキド博士は馬鹿にされるのか。どっちも初代なのに・・・ -- 名無しさん (2017-06-06 18 58 59) 金銀で多くの人が初見で蹂躙されたからじゃないかな。オーキド博士とは戦わないし。 -- 名無しさん (2017-07-16 10 49 13) 勝手に考えてみたんだけど、レッドは「喋らない」のではなく「喋れない」んだと思う。シロガネ山での無茶な修行が祟って瀕死の重体となり、一命こそ取り留めたが喉を完全にやられてしまった、とか。(FF8のウォードみたいに。) -- 名無しさん (2017-09-13 09 50 01) 友人のグリーンに話振られてるししゃべれないって事はないと思う -- 名無しさん (2017-09-13 10 11 56) 少なくともグリーンにお前相変わらず無口だなって言われてるから単に喋りたくないだけなんだろう -- 名無しさん (2018-04-27 01 12 37) ピカブイで他のクリア後トレーナーが60~70くらいのレベル使うのに一人レベル85使ってくるレッドさんマジレッドさん -- 名無しさん (2018-12-25 16 51 20) レベル全部100で6Vな彼と戦いたい。 -- 名無しさん (2018-12-25 17 05 32) あれこれ設定付け加えられるより、よくわからん存在のままのがよかったのかもしれん -- 名無しさん (2019-07-13 11 14 19) 持ち上げられ過ぎ -- 名無しさん (2019-12-15 15 45 08) 金銀では問答無用でトップだったけどリメイク系以降は体感ではワタルとかの方が強い感じだ -- 名無しさん (2019-12-20 23 22 13) HGSSやBW2、SMでも最強とは言えないし、ましてやレッドは歴代主人公でも『弱い方』なんだよな…。特にBW2やORASの主人公の所業と比べると尚更弱く感じる -- 名無しさん (2019-12-21 07 49 36) シロガネ山でゴールドに負けた後にグリーンに愚痴ったらしいけどなんて言ったんだろ…?「いきなり来た子供のトレーナーに負けた…」とか? -- 名無しさん (2019-12-21 08 10 50) 『…………………言 葉 は 無 用!』 -- レッド (2020-04-05 18 58 02) ポケマスだとクソチート -- 名無しさん (2020-04-05 20 17 14) ↑2 『言葉は不要』じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2020-04-05 20 44 54) ポケマスの人権枠。 -- 名無しさん (2020-08-07 11 32 23) ポケマス人権レッド、グリーン、リーフ… -- 名無しさん (2020-09-04 14 39 02) 七世代の「努力値振り済み」って終盤の敵はそうじゃなかったっけ?グラジオのクロバットとか… -- 名無しさん (2021-04-22 21 51 16) タケシはアニメで変な個性ついたけど疑問に思ってないから個性云々や設定云々はそこまで気にしなくていいでしょう -- 名無しさん (2021-06-17 06 19 06) 初代プレイしてない人は無口設定に違和感あるかも。金銀では無口でクリスタルではしゃべるとかにしてもよかったのでは -- 名無しさん (2021-06-27 12 24 10) アローラのダサファッションすき -- 名無しさん (2021-07-12 13 04 44) 他のキャラは喋るのにレッドだけ無口というのはね・・・だったら他のキャラも無口にしてほしい -- 名無しさん (2021-07-16 00 10 06) ↑無口が個性になったのは金銀にああいう形で登場したからってのもあると思う -- 名無しさん (2021-07-16 00 27 04) LPLEでは平均レベル85という悪化…もとい強化を施されていたな。 あとは上のコメントでも言及されていたが、ポケスタ金銀のジムリーダーの城の表と裏のパーティメンバーの中には実戦級のポケモンがちらほら。 -- 名無しさん (2021-07-16 01 11 54) サトシ準拠でピカチュウ連れてたけどそうでもなくなったか -- 名無しさん (2021-11-29 12 29 42) 漫画作品群やアニメの影響か無口よりも熱血のイメージがある -- 名無しさん (2022-05-08 18 45 15) メガシンカの無い世界(金銀・HGSS)のレッドは死んでいる説…いや、BW2があるから薄いか -- 名無しさん (2022-05-29 07 09 11) 金銀で無言なのは前作に引き続き遊んでるプレイヤーにとって「前作主人公」は「かつての自分自身」だからだろうね(プレイヤーの心情をゲーム側から勝手に語らせるわけにはいかない)。対決が山頂なのも"ブロッケン現象=自分の影と向かい合う=(かつての)自分自身との戦い"の構図になってるのかも -- 名無しさん (2022-07-31 19 56 37) pixivで一時期「目が赤で左右に突き出た後髪のない黒髪レッド」のイラストが結構あって(リメイク前のデザインと誤解する人もいた)「そんなレッドはいねぇ、思い込みだ。」と大百科で「pixivレッド」という項目まで作られてたんだが・・・これってポケスペ準拠では?(目の色は微妙だが第1巻表紙は赤茶色っぽい) -- 名無しさん (2023-03-14 01 45 53) 「言葉は不要!」ってつまりポケモンへの指示すらしてないってことなんだよな。指示なんてなくても戦えるくらいポケモンと通じ合ってるってことで正に規格外のレジェンド -- 名無しさん (2024-05-07 16 18 26) レッドさんはスゲェよ…。暴走族に絡まれようとそっちを振り向きもせず対処するんだぜ…? 流石マフィアのボスをぶっ飛ばしたレジェンド、普段から一般のガキとは違う。天下取りの相が出てるぜ -- 名無しさん (2024-05-07 18 46 17) ↑4 ちょっとかつての俺でも暴走族に睨まれて、ツラ一つ貸さずに無言で黙らせられるほどのレジェンドではねぇわ…。 -- 名無しさん (2024-05-07 18 50 26) 名前 コメント
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日曜ビッグスペシャル 主なコンテンツ コメント 1976年7月4日から2002年3月31日までテレビ東京系列局で毎週日曜日に編成されていた単発特別番組。 開始当初は19 00 - 21 50 (JST) まで約3時間枠であったが、1976年10月の改編で火曜19時台から『キックボクシング中継』が移動してきたことから、20 00 - 21 54までの2時間枠へと短縮された。1989年10月の改編で放送開始が1時間繰り上がり、以後は19 00 - 20 54に編成された。 2002年3月31日をもって同タイトルでの編成を終了。約26年間続いたこの枠は『日曜ビッグバラエティ』へとリニューアルされた。 主なコンテンツ コノハナ:いじわる大挑戦 分類の名前から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 主なコンテンツ フローゼル:ピチピチ!!美女美女スター新春水泳大会 ポケスロンに出場させるのが良い。 カビゴンorマルノームorクイタランorラッタ(アローラのすがた)orベトベトン(アローラのすがた):大食い選手権 特性くいしんぼう推奨 ダストダスorシャンデラorシビルドンorデンチュラ:各駅停車と駅弁の旅 ウソハチ:全日本ちびっこ歌まね大賞 りんしょう必須 ハリテヤマ:大相撲紅白野球大会 ジーランスorムーランドorローブシンorジジーロン:只今現役中!若い奴らをぶっとばせ ヤドラン:赤塚不二夫の天才おもしろバカ大賞日本全国バカダネ人間総登場!! -- (ユリス) 2019-08-20 23 31 41
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818. マンタイン(Mantine) 2009/06/14(日) 00 00 00 ID P88VU/ls 全国図鑑No.226 ジョウト図鑑No.197 ホウエン図鑑No.365 シンオウ図鑑No.141 分類:カイトポケモン タイプ:水+飛行 タマゴグループ:水中1 特性 すいすいor貯水 高さ 2.1m 重さ:220.0kg HP 65 こうげき 40 ぼうぎょ 70 とくこう 80 とくぼう 140 すばやさ70 合計値:465 平均値 77.5 順位 191位 その名の通りマンタ(オニイトマキエイ)をモチーフにしたポケモン、ただ顔つきは擬人化されたカワイイ物である。 実際のマンタは大きさが3〜5メートル、体重は3?ほどと言われるのでそれと比べるとかなり小型 波の静かな日には水面から飛び出し大ジャンプするマンタインの姿が見られる 第四世代からは進化前である[タマンタ]]が登場、テッポウオと一緒に手持ちにいれてレベルアップさせるとマンタインに進化する。 ヒレにはテッポウオがコバンザメの如く貼り付くが大らかな性格なのか別段気にしていない と言うよりもタマンタからの進化条件を考えると「テッポウオに貼り付かれるようになってこそ一人前」という感覚なのかも この設定を反映して公式イラストでもDPPt以前のゲーム内グラフィックでもテッポウオがくっついている、 DPPtでは描かれていないが「タネマシンガン」や「シグナルビーム」などテッポウオが撃ってそうな技を覚える。 ポケスペではゴールドの手持ちであり飛行手段、 10匹以上のテッポウオがくっついておりこれらが一斉に後ろに向かって水を噴射する事で推進力を生み出している。 同じタイプの組み合わせを持つギャラドスと違い初登場の頃から「つばさでうつ」を、その後も「つばめがえし」「とびはねる」等の飛行技を使いこなせる 。 【ここから個人的な話】 シンオウリーグ初殿堂入りの時の一員だった、相性の良いキクノ・オーバのポケモンを何体もKOし シロナのガブリアスも捨て身の冷凍ビームで削ってくれた。 821. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 03 25 ID ??? 初めて見たときはそのデカさと硬さ(とくぼう)にびびったもんだった こいつも鳴き声がトゥートゥー系 822. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 04 34 ID ??? 昨日から育成中 エアスラ覚えないのがもったいない 823. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 13 07 ID ??? 進化後じゃなくて進化前が出るとは… 824. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 13 38 ID ??? 特防が異様に高いなぁ、 エアームドの防御140と対なんだっけ ポケモン不思議のダンジョンではグラの大きさに驚いた 825. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 14 42 ID ??? 対のエアームドは進化前出てないけどな 826. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 16 39 ID ??? 波乗りで人を運んでる姿がラプラスに匹敵するほど様になるポケモンだと思う。 827. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 23 32 ID ??? そう言えばマンタインは金限定でエアームドは銀限定だった、 クリスタルなら両方揃うけどな。 プラチナがでた今だとサービス良かったと思うなぁ ヤミカラスもムウマも両方出さないってどういう事だよ…… 828. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 28 13 ID ??? ポケコロのストーリーで使ってた ダキム楽勝ww 829. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 32 57 ID ??? 見た目の割にHP低いよな 830. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 51 24 ID ??? くっ付いてるテッポウオは進化しないんだろうか、素朴な疑問 831. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 01 03 54 ID ??? ゲーム中だと大きく見えるけど 実は意外と小さいんだよね 832. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 01 05 02 ID ??? 830 オクタンにくっついてこられたら流石のマンタインも嫌がりそう 833. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 01 15 00 ID ??? もっかい進化してそんなのになったら嫌だw 種族値十分あるからそうはならないだろうが 834. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 01 42 09 ID ??? こいつはまあそこそこ強いな 835. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 01 44 40 ID ??? エアームドはあれだけもてはやされてるのにこいつは… こいつってマイナーなだけだよね? 836. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 01 49 12 ID ??? エアームドは耐性が優れているから 珠やハチマキの登場と役割破壊の大文字で完全に使いものにならなくなったポケモン まあ耐性でいえばマンタインも優れてるんだけど ゲンガーやらスターミーやらが10万持ってるからかな 837. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 01 58 16 ID ??? 同属性に普通に強いギャラとかいるしね 特殊耐久が優秀とはいえ向こうも耐久は普通に高い 838. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 02 00 44 ID ??? 特防全振りマンタインの特殊耐久36292 特防全振りギャラドスの特殊耐久33734 羽休みか瞑想でもあったら使ったかも 839. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 02 10 19 ID ??? コイツがマイナーの域を出られないのは、技の範囲の狭さが問題だな 特性・種族値・タイプに致命的な欠点はないから、攻撃技にもう少しバリエーションがあれば ランターン並みに使えると思うんだが… 840. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 02 17 56 ID ??? エアームドとグライガーが対だと思ってたらこいつか タマンタ出るならエアームド進化前が出てきてもよかったんだがなあ 841. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 02 20 49 ID ??? つーかタマンタが出てきた意味は何なんだよ 842. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 02 22 16 ID ??? 数を増やすため 843. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 02 23 52 ID ??? この特殊な進化方法やってみたかったのかな ヤドラン、キングはもう無理だけど 847. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 03 08 48 ID ??? 実はランターンより特攻高いよな 80ってのが何とも言えない値だってのはなんとなく分かるが 848. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 03 50 52 ID ??? 向こうは一致特殊サブウェが優秀だなぁ こっちはエアカッター・・・ 849. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 08 41 07 ID ??? それでも波乗り冷凍持ってるよな 水ポケってなんかずるいと言うか何と言うか… 貯水持ちだし草結びやエナボがあれば変わるかもな 850. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 08 51 09 ID ??? 水はどうせ受けれるし貯水よりすいすいのほうが良いんじゃないかと思ったが、グドラルンパの劣化臭いな 851. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 11 21 26 ID ??? タマンタよりかわいいと思う 853. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 15 04 07 ID ??? (・н・) トゥートゥートゥー 856. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 18 57 28 ID ??? 830 すんじゃね? てかテッポウオからすれば進化するためにくっついてるとも取れる しかしオクタン装備のマンタインも見てみたいな。 857. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 19 35 16 ID ??? 856 それがマンタインの進化系という可能性もある。 858. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 19 56 29 ID ??? タコくっ付けたエイとかどんだけ巨大なんだwww 859. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 20 16 36 ID ??? 頭に乗せて、何かそこからとんでもないビームを発射するエイを想像した 861. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 20 38 55 ID ??? 859 ttp //up2.viploader.net/pic/src/viploader1052061.jpg 864. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 21 46 59 ID ??? そういやサイドアニメでタケシのおかんが使ってたな。 865. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 22 58 16 ID ??? こいつテッポウオの進化系じゃなかったのかw 866. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 23 44 25 ID ??? 進化系は両肩にオクタン2匹、テッポウオ3匹を従えた戦艦みたいなやつを想像してた どろあそびがうまく決まるとなかなか楽しい。決まったからどうなるもんでもないけど 867. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 23 48 28 ID ??? それは…な…いな…キモい つか、それ進化条件きつくね? オクタン2体とテッポウオ3体とマンタインを手持ちに入れてLvうpか〜 225 デリバード トップページ 227 エアームド 名前 コメント
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ミュウツー No.150 タイプ:エスパー 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:きんちょうかん(場に出ている全てのポケモンが木の実を使えなくなる) 体重:122.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) ・メガミュウツーX タイプ:エスパー/かくとう 特性:ふくつのこころ(ひるむと素早さが1段階上がる) 体重:127.okg(けたぐり・くさむすびの威力100) ・メガミュウツーY タイプ:エスパー 特性:ふみん(眠り状態にならない) 体重:33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ(VC)/FRLG/HGSS/XY/USUM/GO/LPLE/SWSH(冠)/BDSP/SV(限定レイド) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミュウツー 106 110 90 154 90 130 メガミュウツーX 106 190 100 154 100 130 メガミュウツーY 106 150 70 194 120 140 フーディン 55 50 45 135 85 120 メガフーディン 55 50 65 175 95 150 ミュウ 100 100 100 100 100 100 ミュウツーメガミュウツーY エスパー メガミュウツーX エスパー/かくとう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト/フェアリー いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- こうかなし --- 初代から登場している伝説のポケモン。 ビジュアル、強さ、また映画や他メディアでの圧倒的露出の多さでポケモンファンを魅了し続けているポケモンである。 何故かミュウツーとミュウでは色違いで変化する色が異なる ミュウツーが緑色なのに対しミュウは青くなる 遺伝子を組み替えた結果なのだろうか? ハナダの洞窟奥深くに眠っている遺伝子ポケモン。 ゲームではミュウのタマゴを、映画ではミュウの睫毛をフジ博士が遺伝子組み換えして生み出された。 グレン島のポケモン屋敷(旧研究所)にその過程の日記がある。内容は ギアナでミュウを発見→『ミュウ』と名付ける→ミュウが子供を産む、『ミュウツー』と名付ける→ミュウツー暴走、手におえなくなる そしてミュウツーはハナダの洞窟へ、フジ博士とミュウは行方不明に。 しかし、エメラルドで配布された最果ての孤島にミュウツーの親と思われるミュウがいる。(フジ博士が書いた看板もある) ついでにミュウツーの誕生日は2月6日(日記の内容から)。ヒヤッキー座である。 後、シオンタウンにいるフジ老人とフジ博士が同一人物ではないかと言われている。それを思わせる情報として 名前がどちらも「フジ」 昔ポケモン屋敷に住んでいたフジ博士はカツラと友達だと言われてる(グレン島のポケセンにいる女エリートトレーナー情報) グレンジムのカツラの部屋に飾られている写真を調べると 『カツラと フジろうじんの しゃしんが ある! かたを くんで たのしそうに わらっている!』 フジ老人は元々はシオンタウン出身ではない(シオンタウンのポケセンにいるオヤジ情報) ↑ポケットモンスターオリジンでは同一人物扱いされていた。TVだし一応公式設定となったのかな? ↑↑正直産んだのって子供というよりタマゴだったんじゃないのか?いやタマゴを産む瞬間って誰も見たことないはずだけど。 初代にハナダの洞窟で出会えるミュウツーは当時からレベル70。技はスピードスター・バリアー・サイコキネシス・じこさいせい しかし初代の攻略本にはこのようにある Lv ― ねんりき・かなしばり・スピードスター(初期技) 63 バリアー 66 サイコキネシス 70 じこさいせい 75 しろいきり 81 ドわすれ 当時はわざおしえマニアもおらず、 マシンに同じ技が無い限り、その習得レベルの技を一度忘れさせてしまったら思い出させることなど不可能であった そしておしえマニア系の登場はRS(第3世代)から。GB世代とのポケモンデータのやりとりはできない つまり、ねんりき・かなしばりがミュウツーの初期技であることと、 バリアー・サイコキネシスがレベル習得技であることが全く意味をなしていないのである 元々ミュウツーのレベルは60になる予定で、色々あって70に直されたってことだろうか ↑技思い出しができるようになったのはポケスタ金銀が最初だぞ といっても初代の時点では想定されてないはずだからなあ スマブラに出るまでねんりき・かなしばりを覚えることを知らなかった人も多いはず 初代ミュウツーの種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 106 110 90 154 154 130 こうして見ると初代は色んな意味でやばすぎた 3割永続氷状態吹雪といい、瞑想2回分のド忘れといい、一撃必殺を全く受け付けない素早さといい、 初代はマルマインの大爆発ぐらいしか対策がなかった。 友達の初代最強PTが全部ミュウツーなんてことはよくあること(だからってブチギレてリアルバトルしちゃだめだよ) というわけで当時の種族値合計は驚きの744!ゲームバランス?何それ? アルセウスは全盛期のミュウツーに比べて種族値合計が24も劣ってるんだぜ! ↑CS振りサイコブレイクミュウツーは実質種族値756でアルセウスどころか全盛期より高いけどな 初代ミュウツーのその冗談抜きでありえない強さについて 全ポケモンナンバーワンの特殊(特攻+特防)を持ち、 全ポケモン二位タイの素早さを持ち、 後に優秀な物理受け、流しに使用されるマタドガスを上回る物理耐久を持ち、 後に第三世代でのフーディンの雷パンチ(特殊依存)を耐えるギャラドスに匹敵する特殊耐久を持ち、 現在基準で種族値744という当時二位に100以上の差をつけてのぶっちぎりの種族値合計を持つ。(二位はファイヤー、620) 驚異の種族値を持ちながらさらに単エスパータイプ。つまり弱点が実質スピアーのダブルニードルのみである上に、 当のスピアーはサイコキネシスで一蹴することができるわけだ。 更に技はサイコキネシスを筆頭に凶悪性能の吹雪、水に対する打点となる10万ボルトを使用でき、 再生回復の自己再生、防御アップのバリアー、瞑想二回分の性能である度忘れまであるため相手としては完全な無 理 ゲ ー 状 態 一般戦禁止制限がかかっているはずなのに今もなおファンのトレーナーも数多く、強化を望む声も大きい。 弱点と言ったら、あまりに強すぎるために相手とのリアルファイトになることもあること、これは素直に退散しよう。 ↑どうでもいいけど特殊耐久は当時ギャラの1.4倍以上あったから比較対象としては微妙じゃないか? ちなみにあれだけ鉄壁と言われた金銀カビゴンより固い。初代環境だとラッキーに次ぐ第2位の耐久力である。 映画版ポケモン最初の主役。そして『ミュウツー! 我ハココニ在リ』というTVSP外伝まで作られるという優遇ぶり。 「作られたポケモンである自らの存在意義」という、重みのあるテーマとなっております。 映画の主役はよく人語を話せる(テレパシー含めて)。ポケモンなのに。そしてミュウツーが元祖しゃべる映画の主役である。 最強のポケモンマスターを自称するだけあって、偵察用のオニドリルとか郵便屋さんのカイリューとか、たくさんのポケモンを使役していたらしい。 600族をこんな贅沢な使い方するとはさすが大物。まあ翼があって手があるポケモンがカイリューかリザードンかぐらいしかなかったんだけどね ↑さらにラジオドラマ「ミュウツーの誕生」まである。 約1時間のうちミュウツーが登場するまでの20分ほどはほとんどギャグパートでびっくりした。まあ面白かったけどさ その昔…。まだフラッシュが栄えていた頃。『M2の逆襲』という、今のMAD動画の先駆けの様な動画が流行っていました。 もう5年以上前の動画だけど、今でも覚えている人は結構いそう。 初代(といっても金銀のかなり直前)頃に出たたもので、 なんと人間の手持ちのミュウツーが、主人公(ミュウツーのトレーナーの息子)の相棒のピカチュウのかませ犬に成り果てるという 信じられない展開の漫画(ギャグ漫画に非ず)がある。 ピカチュウはミュウツーのサイキネもスピードスターもキック(技名不明)もまともに受けたのに耐え、電撃一発であっという間に返り討ち。 持ち主はミュウツーとともに真っ黒焦げになり、その後人間の警備員に不審者と思われ追いかけられる。 雑誌掲載時のこれ見て泣きたくなって雑誌破りたくなったのは当時の自分だけではあるまい。 人気のピカチュウ相手とはいえこれやっちゃうのは…。なんで担当編集者はOK出したんだ? ↑特殊な機械でピカチュウと会話できる主人公の漫画か?主人公の名前は確かシュウだったかな ↑ポケモンゲットだぜ!の事かな?↑↑の記述とはちょっと違う気がする 外見によらず鳴き声がかわいいヤツ。そして何故かパラセクトに微妙に似ていると定評がある。 ポケスペではあの炎のジムリーダーカツラの兄弟(自称) カツラがR団と組んでいた頃、不完全なポケモンになると判断したカツラは自らの細胞をミュウツーに移植し完全なポケモンにした ミュウツーにはカツラが、カツラにはミュウツーの側にいないと細胞がいかれてしまうらしい ↑金銀編でお別れしたがXY編で紆余曲折あってよりを戻したカツラと共に再登場 戦闘中にXYを切り替えられるというレッドのブイを彷彿とさせる状態で参戦した ちなみにYの時はスプーンを使っていない スマブラDXの最後のイベント戦「ホントの最終決戦」ではガノンドロフ、ギガクッパと共に立ちはだかる。 他の二人が悪役として登場しているキャラなのでおそらくミュウツーも悪役キャラとして選出されているのだろう。 当時のファイターで明確に悪役を務めているのはこの二人しかいなかったので消去法的に選ばれたのだと思われる。 ちなみに他にも操られてるゼルダを倒さずミュウツーだけを倒すという悪役ポジションになっているイベント戦が存在する。 とあるポケサンでは、しょこたんのスイカ(ミュウツー)が馬場のサーナイトに眠らされてしまう。 その時しょこたんは「ミュウツー!何寝てるの!あんた伝説やろ!」と叱った。 なんとか2ターンほどですぐ起きたもののシャドボ連発で倒されてしまう。 しょこたん、こっちもシャドボ持ってたんだから最初っから連発してればカビゴンに交代されない限りなんとか倒せたのに(´・ω・`) Wiiwareの 乱戦!ポケモンスクランブルではチャンピオン(ラスボス)をつとめる。 サイコキネシスを複数ビーム状にし放ってきて、中途半端な距離を保っているとやられてしまう技を出す。 しかし何故かプレイヤーキャラでのミュウツーはその技使えないという…… CPU専用技ですかそうですか。 ↑3DSのほうでも出てきた。やっぱし敵専用技orz…そしてサイコブレイクのあまりのがっかり性能に萎えたのは俺だけじゃない。 ポケモンレンジャー光の軌跡では最後の敵として登場。エドワードのミュウツー、パープルアイのミュウツーと二連戦になる。 2回目のミュウツーは邪悪なオーラを纏い、地面からビームを出したり分身を爆発させたりする攻撃をする。 ↑あれ正直弱い。アックスのレジギガスのほうが強いわ。邪悪なオーラは確かに厄介だが、他の攻撃はどうにでもなるようなものが多い。 対戦前唯一の不安要素だった分身攻撃もあれだからなあ… BWで念願の専用技「サイコブレイク」を習得。 サイコブレイク 威力100命中100 特殊技だが相手の特防ではなく防御でダメージ計算をする。 高い特攻を活かしたまま防御の低い特殊受けを容易に突破できる。 あのピンクの悪魔も確定2発。これはヤヴァイ…新参に元祖最強の貫禄を見せつけるか!? ↑特攻特化眼鏡サイコブレイクで 耐久無振りのカイオーガ(93%)レックウザ(81%)パルキア(81%)ホウオウ(75%)レシラム(50%)キュレム(18%)が乱一、 グラードンとゼクロムとギラティナとアルセウスが確二、半減できるルギアとディアルガでようやく確三。 この火力で連打可能、命中も100、PPも十分。メインウェポンだけで同じ禁止伝説を相手にガンガン削り落としていく。…化物だな。 ちなみに全能力を6段階上げて先取りでジュエルアシストパワーを放つと、 特防6段階アップした特防特化輝石ラッキーが光の壁込みでも一撃で消し飛ぶ。(ラッキーがアシストパワー使えないという点は置いといて) ポケスタ金銀ライバル「伝説のポケモンを使用するライバルは俺が初なのにNのヤツ、調子に乗りすぎだな…」 ポケ信で上杉謙信のパートナーなわけだが、これはやはり「最強」つながりか?上杉軍も戦国最強軍団って言われてたし。 ↑シンゲンのパートナーがグラードンだから同じ禁止級でこの人に似合うのを探したんじゃないかな ↑シンゲンが山ってイメージなら、ケンシンは敵に塩を送るって言葉の由来になった海に関係するイメージがあるからカイオーガでもよかった気が。 クリスマスカップでの使用率堂々の一位。 最強ポケモンの名は伊達じゃなかった。 ↑自爆ミュウツーを使ったのは俺だけのようだな! 神速のゲノセクトに出演決定! ↑ミュウツーの先制技習得フラグなのか、あるいはまさかのフォルムチェンジなのか、また映画1作目と同一個体なのかなどなど 今後の展開が非常に気になるな。 ↑湯山監督のコメントによると、「一作目と同じミュウツーではない」ということなので、別の個体の可能性が高いな。 ↑↑↑今回の引き換え券、レベル100、隠れ特性きんちょうかん解禁、ぼうふう修得、個体値CSがVのもよう ↑格闘はサイコブレイクで事足りるし雨パで草倒す位しか使いどころがなさそう ↑草もふぶきぶっぱなせばいい訳で早速外れ技扱いされている ↑↑↑しかも臆病固定ときた ↑性格固定はやめてほしかったな。ゲノ然り。ネタ型が作りにくいorz 全↑誰かいやしのはどうにも触れてあげてよ…伝説解禁のダブルバトルで活躍する姿はまるで浮かばないけど… ↑↑↑ガブとかが確実に倒せるのはデカイかと。吹雪は当てにならん。…まあGSルールじゃユキノオーが隣にいるが。 なんとメガミュウツー、XとYどちらも攻撃及び特攻種族値がデオキシスを超える190(194)!この圧倒的な種族値は初代を思わせるかのよう。 特にYの方は素早さも一段早い為、かなり大暴れするのではないかと思われる。 ↑どうだろうな。火力だけなら 通常での玉持ち>Y だし素早さが130から140になったところで伝説相手では同族くらいしか抜けない。 攻撃の150もサイコブレイクがあるから活かせない。強いとは思うがそこまで暴れないと思う。 ↑ポケモンで大事なのは相手の読みを外すこと。 珠やこだわり系にはデメリットもあるわけだし、満遍なく強くなったと考えないとアルセウスの時と同じ轍を踏むぞw ↑すまん、弱いって言いたかったわけじゃないんだ。この種族値なら実質持ち物無しでも十分強い。 ただ、メガクチートやメガガルーラみたいにメガシンカ安定ではなくあくまでミュウツーの持ち物の選択肢の一部になる程度かなと思っただけ。 XYではなんと「ななしのどうくつ」に登場! しかもBGMに初代のアレンジメロディが入っていて感動したのは俺だけでないはず。 地味にメガストーンはミュウツナイトになっているな。 6文字のポケモンは出せても9文字の道具は出せなかったか… ↑そうだとしたらフェアリータイプのジュエルはどうなるんだ?そのままフェアリジュエルか…ようせいジュエルとか? ↑ジュエルが消された理由ってまさかこれ? ↑第6世代もデータ上ではフェアリーも含めた全タイプのジュエルが入ってるらしいぞ。 ちなみにフェアリーは普通に「フェアリージュエル」だった。 メガミュウツーXの登場によりXD教え技の自爆の需要が高まる…のだろうか? ↑あくまで選択肢に過ぎないんじゃないかな、BWで威力下がったらだいばくはつですら見なくなったし。 ↑素早さが高いから死に際の一撃としてはダブルとかなら有用かな ↑素早さが高いままだと思ったか? メガミュウツーXは現時点ではYに大きく劣っているが、過去作との通信が解禁されれば一気に化けるかもね けたぐりは伝説戦では大抵の奴に威力120取れるから単純な決定力は上回るし、何気にビルドレ型も作れたり。 超ウェポンはお察し状態だがサブウェポンは三色パンチも加味すれば特殊型よりも範囲が広いという。 悪弱点じゃないからイベルタルの不意打ちによって縛られないのもでかい。 ↑ばくれつパンチ+重力という芸当も一応できるぜ! 厳選難易度に見合った実用性があるかは知らん。 ↑↑メガXでも特殊型でつかえなくもない。悪等倍・耐久UP・格闘タイプ一致 恐らく最も世代間でのレベル技の習得レベルの変化が激しいポケモン。覚える技自体はそんなに変わらないのにね 次のスマブラではファンの要望にこたえて復活、さらに3つのフォルムを状況に応じて変えながら闘う! ……という夢を見た ↑ゆるふわ高火力の通常、インファイターのX、スピードのYな感じかいな ↑↑いっそのこと最後の切り札がメガシンカになるんじゃないか? 進化の最中にXボタンを押し続けたらXに、Yボタンを押し続けたらYにメガシンカするとか と言うかミュウツーの復活は正直あり得るかもしれない 現段階で参戦が決まっている過去のファイターは本家のゲームの新作発売に伴っている可能性がある あの緑のキャラも、あの鼻が大きいキャラも、だからミュウツーもXYの発売に伴って参戦!…してほしいな ↑↑↑3DS版でも参戦の切符を逃したミュウツー…もう復活する日は来ないのだろうか… と思いきや!DLCでミュウツーの参戦が決定! なお、3DS版とWiiU版を購入した方のみ無料でダウンロードできるとのこと(もちろん両機種に対応している) ミュウツー「(私の出番も)なくはないです!」、ちなみにWiiU版にはメガミュウツーXY共にフィギュアも実装されている ↑Xの頃からDXのリストラ組の中でもミュウツーのリストラを嘆く声が飛びぬけて多かった記憶があるな… あまりにもその声が大きかったから制作サイドも無視できなかったんじゃなかろうか ↑良い意味でも悪い意味でも前例を残してしまったなって感想が先に出たわ。 この調子で本家のORASでもレートの互換切れを解消してくれればいいが… ↑バトレボを出せば万事解決だな スマブラにおいてはファイターの中では大柄な体格ながら一貫して軽量級として扱われており、 攻撃が当たりやすいうえに吹っ飛びやすいという防御面に難があるファイターになっている(その分攻撃面に秀ている性能をしている)。 本編だと本来122kgもあるのだが、体重だけ切り札で変身するメガミュウツーY基準になってるのだろうか。 まあ体重の食い違いはマリオシリーズのロゼッタ(原作だと重量級、スマブラだと軽量級)にも言える事なので突っ込むのも野暮かもしれんが ORASではなぜかダイビングを習得。波乗りも滝登りも覚えないのに何故? SMにてポケスペ勢待望の「サイコウェーブ」習得。 また、2017年1月25日にサン・ムーン対応のポケモンバンクが解禁され、初代VCのポケモンも連れて来ることができる。 そして初代VCのミュウツーは技マシンで、スマブラ勢待望の「テレポート」を覚えることが可能。再現型の選択肢が拡充された。 USUMではサカキの切り札として登場し、メガシンカも使用する。 アニメでの関係性を踏まえた上での選抜だろうが、サカキとミュウツーの絆とは一体…… リメイク映画でアーマードミュウツーが公開されたわけだが、ここでアニメオレンジ諸島編109話「もえよ!カビゴン!!」を観てみましょう ポケモン24周年を迎えた2020年2月27日、3月2日までの限定でポケモン剣盾のマックスレイドバトルに突如襲来。 このミュウツー、☆5限定・捕獲が一切できないという異例の制約もさることながら、 過去に苦戦させられた奴らなど足元にも及ばないレベルの桁外れの強さを持つ。 パターンが複数あるようで、いずれでも「いわなだれ」や「ふぶき」など、こういう場で出されると危険な全体攻撃のオンパレード。 加えて1ターン3、4回行動でビルドアップやめいそうなどの積み技も持っており、攻守とも一切スキがない。 ソロでの勝利は100%に近い確率で不可能なので、見かけたらレイド募集に出したほうが良い。 勝利できればとくせいカプセルなどのレアアイテムが入手できる。 ↑そこまで強いなら当然っちゃ当然かもだが、余りにも短期間すぎて諸事情で半月家に帰れなかった俺は見事にタイミングを逃しましたorz またレアアイテム手に入る伝説レイド定期的に開催してくれればいいなぁ。 SVではHOME連携と同時に解禁。 本作では新たに大地の力、パワージェム、悪の波導を習得。幅広いサブウェポンを使える様子はさながらミュウのようである。 さいきょうレイドにミュウツー登場! さいきょうレイドに伝説ポケモンの登場は初。また剣盾の時とは違い、捕獲も可能。 しかも今回は同時期に配布されるミュウでバトルすると何かが起こると言われており、開催が楽しみである。 攻略についての雑談はさいきょうレイド(SV)にて。 この最強ミュウツーレイド、過去の最強レイドの相手や多くのプレイヤーを苦戦させてきた奴らなど足元にも及ばないレベルの桁外れの強さを持つ。 ソロでの勝利は100%に近い確率で不可能なので、見かけたらレイド募集に出したほうが良い。 勝利できればとくせいパッチなどのレアアイテムが入手できる。 ↑逆に2回目以降の報酬は苦労に見合わない一般的なレイドでも手に入るアイテムばかりなため、 ゲットしてしまった人からすると周回する旨味はほぼない。 時間が経てば経つ程未クリアのプレイヤー同士でしかマッチングしなくなりクリアできる確率が下がっていくことが予想されるので、 まだゲットしてない人はお早めに。 ミュウツー ネタ型BW四天王周回型 スマブラ型 ミュウツーをたおせ!(ポケモンスタジアム2)型 劇場版ミュウツー ポケモンスタジアム金銀型 ミックスバトル型 しょこたんのスイカ型 ポケスペ型 とっても悲しい西の洞窟の覇者型 トリック&トリクル型 寝たくてまったく戦う気のない型 ビーム型 悪のミュウツー型 サイコ型 アッキ(タラプ)リサイクル型 もしも初代でメガシンカしたら型 メガシンカXY兼用型 「ミュウツー覚醒」の答え型 テラレイドバトル型 ミュウツーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 BW四天王周回型 性格:おくびょう 努力値:CS252H4 持ち物:おまもりこばん 技:サイコブレイク/シャドーボール/はどうだん/かえんほうしゃ ガチ型から流用できるのがウリ。 ギーマ→全員はどうだん カトレア→鋼は燃やし、残りはシャドボ レンブ→最初の3匹波動弾、残り3匹サイコブレイク シキミ→ブルンゲルはブレイク、残りシャドボ アデク→竜、蛾はブレイク、残りは弱点を突きましょう。 先制技やダゲキがウザいが急所に当たらなければどうということはない。 スマブラ型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP4 持ち物:モンスターボール/とけないこおり/ミュウツナイト 確定技:シャドーボール / ねんりき / かなしばり / なげつける(forバージョンではテレポート) 候補技:空中Aっぽい技で10まんボルト、しっぽで叩く系の技(アイアンテール等)などなど…ぶっちゃけ言えば「好きに汁」 素早さ130、特攻154もあるのにドS桜井によってスマブラじゃ遅くて非力/(^o^)\ナンテコッタイ ↑別にミュウツーそこまで遅くないし投げも強かったから非力ってほどでもなかったけどな、絶使えば普通に強かったし ↑完全に使いこなせればDX5強のファルコも倒すほどに→ http //www.nicovideo.jp/watch/sm915806 ↑このファルコは(ミュウツーも)かなり有名なプレイヤーなのにな、これ見た時感動した、 因みにXのルカリオじゃファルコにはほぼ勝ち目なし、投げ連入らないけど技の発生速度の差があるから ↑ルカリオでファルコ相手はまだやりやすいほうだろ、ダイヤも詰みってわけじゃないし そんな鬱憤をポケモンバトルで晴らすんだ。残念ながらテレポートは覚えません。一応投げ技に「サイコキネシス」もある。 修正してみた、スマブラらしく持ち物モンスターボールで投げつければok ↑それと↑Bはテレポート。 ちなみに空中Aはボディスパーク、しっぽで叩くのはテイルビートという技。空中横Aはシャドークローに見えるぞ。 スマブラXでは残念なことにゾロリに出番を奪われ……一応レアフィギュアとして出ているよ。 ↑あまりに強すぎたために殿堂入りしたんだな。ミュウツーSUGEEEEEEE ↑だとしたらレアフィギュアのピチューは?条件簡単すぎますか、そうですか 宿命のライバルはルカリオです。 ミュウツーをたおせ!(ポケモンスタジアム2)型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻素早さ252HP4 個体値:裏モードでは6V推奨 技:サイコキネシス/10まんボルト/ねむる/ふぶきorドわすれ(めいそう) 見ての通り、ポケモンスタジアム2で最後に戦うミュウツーの型。うらモードでは吹雪の代わりにド忘れが入っている。 攻略本によってはド忘れは眠るの代わりに入っているがそれは誤りで、吹雪の代わりに入るのが正しい模様。 ド忘れを瞑想にすると、当時に近い感覚で使えます。ヌケニンが来たら逃げましょう。 ちなみに、攻略本を見ると、表モードではHP385で、裏モードでは415になっている。なので裏モードでは個体値6Vだと思われる。 ↑当時の個体値はFが最高値だったけどな。特攻と特防の区別もなかったし。 劇場版ミュウツー 性格:おくびょう(幼少期イメージ+実戦的)orれいせい 個性:考え事が多い 努力値:特攻素早さ252HP4 技:サイコキネシス、シャドーボール(サイコウェーブ)、バリアー、カウンター(さきどり) キネシスとシャドボは確定。カウンターかさきどりは劇中でギャラドスの破壊光線を反射したイメージから。 ↑結果を優先したらさきどりかな?特攻補正ありなら破壊光線はね返せば耐久無振りギャラドスはおとせるらしい。 ただレアコイルの(おそらく)10万ボルトも跳ね返して一撃にしてるのは積まなきゃ再現不可。 思えばあの頃「シャドーボール」はまだ存在してなかったよな。時代を「さきどり」とはさすがミュウツー。 嵐を呼ぶイメージであまごいなんかも面白いかも。 ↑すな「あらし」はダメですかそうですか ↑ぼうふう覚えたらなかなかよかったんだがね ↑2013の映画前売り券でぼうふうを覚えた特別なミュウツーが配信されるらしい 個性は「考え事が多い」なんてどうだろう ↑ポケモンバトル◆ヒーローズだとれいせい+考え事が多いで、 「これアニメ劇場版意識してるんじゃね?」と言われてたから性格と一緒に追加 あの黒いエネルギー弾はシャドボって言われてるけどビデオ版付属の設定資料だとサイコウェーブと書かれてる まああの時代シャドボなかったしな ポケモンスタジアム金銀型 性格:補正無しの性格 努力値:HP252 または全部に85 持ち物:まがったスプーン(表)/おうじゃのしるし(裏) 確定技:サイコキネシス/かみなりパンチ(10万ボルト)/しんぴのまもり(じこさいせい)/めざめるパワー格闘(じごくぐるま) 見てのとおりポケスタ金銀で最後に戦うライバルのミュウツー なかったから作ってみた。orの後ろに書いたのは裏モードの技。持ち物は知ってる人いたら教えてくれ 表ではHPが391だが裏モードではHP415なので個体値努力値MAXだと思われる お供にはルギアとホウオウを忘れずに 今風に行くなら「はどうだん」を。……と言うかGBA版以降は「じごくぐるま」覚えられなかったはず。 ↑第七世代で解禁された。置いてけぼりな性能だが ミックスバトル型 性格:なんでも 努力値:無振りが一番、適当な努力値 持ち物:なんでも 技1:じばくonly 技2:ミラクルアイ、じこあんじ 技3:はかいこうせん、サイコキネシス、かみなり、シャドボ、きあいだまどれか1つ 技4:にほんばれ、あまごい、トリックルーム 消防とのミックスバトルに出す型 技1は出てきたらすぐに自爆、こっちは読んで(自分のポケモンだから)ゴーストを出す。かってに自滅してくれる 技2は役に立たない技、こっちはひたすら攻撃 技3は無効化できる技、かみなりならダグトリオを出してふいうちを連発 技4は相手を利用、あまごいをさせこっちはそれを利用した雨ハイドロでドーン等、キングドラなら次のターンから先手も取れるので便利 弱点はミュウツー以外のポケモンが相手に行ってしまう可能性があること しょこたんのスイカ型 性格 不明 努力値 不明 持ち物 たべのこし ネタに走るならカイスのみ 技 10万ボルト/はどうだん/シャドーボール 「しょこたん の しゅみパ が ダークライ を てにいれて から きょうふ の でんせつパに なった」 「ダークライ を てにいれ てからと いうもの スイカ を いれた ふくすうさいみんパ へ と ・・・」 「カイスのみ は スイカ を モチーフ と される ゆいいつ の きのみだからだ」 「さあ きょうふ の パーティ で たたかおう いやがられる パーティ で たたかおう さあ・・・」 ポケスペ型 性格:れいせい(公式設定) 努力値:特攻252 素早さ252 HP4etc 持ち物:まがったスプーンetc 確定技:サイコキネシス/はどうだん/バリアー 候補技:サイコカッター/じこさいせい/すなあらしorサイコウェーブ 漫画「ポケットモンスター special」に出てくるミュウツー。 とりあえず、基本サイキネ。デオキっちゃん倒したときのエネルギー弾を波導弾と。バリアボールをバリアーと。追加よろしく ↑なぜ、念力竜巻ことサイコウェーブが無いのかと小一時間問い詰めたい。もっとも現在ではサイコウェーブが使えないので仕方ないか。 しかたないのでそれっぽい砂嵐を候補に追加。暴風は配信限定で性格が合わなくなってしまうので却下。 とっても悲しい西の洞窟の覇者型 性格 いじっぱり(あくまでも自称最強) 持ち物:なんでも 努力値:HP全振り、後は振らなくていい 個体値:HPだけV、それ以外の個体値全て0 技:GBAまでのミュウツーがLV40までに覚えられる技 ポケダン救助隊の西の洞窟の99階で戦うことになるミュウツー。 が、HPだけ無駄に高くて他のステータスはすべて画伯・招き猫に負けるというとんでもない能力。 一応「戦うために生み出された最強のポケモン」らしいのだが ダンジョン深層の圧倒的破壊力で粉砕してくるいい男、ねっぷうで仲間もろとも焼却してくる初代炎御三家 いやなおとやすなあらしで嫌がらせしてくるわかもとはおろか序盤に生息してる遠距離から狙撃してくるスズメバチ ここでは前座に過ぎないHA☆GA君の切り札、道具を管理してるお母さんなんかの方が強いという… ↑「俺たちの腹筋をはじけさせるような弱さで戦うために生み出された最強のポケモン(笑)」か。 それにしたってアレは酷過ぎた……99階までミルタンク仲間にして粘りに粘りまくった俺の苦労を返せと ↑こんなのがよくFLBのリザードンとハイドロズのカメックスを倒せたもんだわwww ↑全部 お前らミュウツー様の強さを馬鹿にするなよ。本来は能力が限界値の255をはるかに超えてるんだよ。 でもそれだと俺たちが涙目になるだけじゃなくあっちもきっと戦いがつまらないんだろ? だからきっとあの洞窟の最深部にはバグった能力値を低くする効果があるんだよ。と推測してみる。実際は知らん。 だが、仲間にできればLV1ダンジョンの攻略にそれなりに活躍する…はず。 ↑序盤は基礎ステ高いし主人公候補並に成長速いので有利。 終盤は素の性能だと不利気味だがバリアー5回積み+技マシンと持ち物を命綱にして頑張る感じに。 トリック&トリクル型 性格:素早さ↓の性性格 努力値:特攻252 HP252 素早さには振らないこと 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:サイコキネシス、トリック、トリックルーム 選択肢:エスパー以外の攻撃技 まず最初トリックを行い、相手の道具と入れ替える。 次にトリックルームを発動!相手は技は絞られるわ、ミュウツーより遅くなるわで大変なことに!まさにトリック! 欠点としてスカーフ付けてもミュウツーより遅いポケモンや交代され、ミュウツーより遅いポケモンを出されること。 寝たくてまったく戦う気のない型 性格 適当に 努力値 適当に 技:ねむる、ねごと、いびき、どろかけ(Pt教え技) 銀の図鑑説明「ふだんは すこしも うごかず エネルギーを たくわえている。」 クリスタルの図鑑説明「いまは どこかの どうくつふかくで ねむっていると いわれる。」 …というわけで、とにかく寝ましょう。 ビーム型 性格 お好きなように 努力値 特攻252 素早さ252 HP4 持ち物 光ってるもので 技:れいとうビーム、ソーラービーム、チャージビーム、シグナルビーム とにかくビーム技を集めてみた。すごいぞーなんだかつよそうだぞー ビームの名前が付いてない技では、はかいこうせいんなどもおk 悪のミュウツー型 NN ミャウツー 性格:うっかりや 努力値:適当 持ち物:どくバリ、くろいてっきゅう等 技:ものまね(あなをほるやわるだくみ等を)、バリアー(通行止め)、かわらわり(芸術作品を壊す)、 ゆきなだれ(雪山で大声を出して雪崩を起こす)、くさむすび(バナナの皮)、 トリック(映画館のフィルムをトイレットペーパーとすりかえる)、いばる(そのまんま)、どろかけ(落書き) 某4コママンガのあのミュウツーの型。相手を恐怖のどん底に叩き落してやろうぜ! ↑ヒトカゲ「よっ!ミャウツー!」 サイコ型 性格 どうでもいい 個体値:「サイコ」ーの6Vに 努力値 合計315に 個性 どうでもいい 持ち物 サイコソーダ 技:サイコブレイク、サイコキネシス、サイコカッター、サイコショック 完全なネタ形。ツッコミ、改変はご自由に アッキ(タラプ)リサイクル型 性格:臆病 努力値:HS 持ち物:アッキのみorタラプのみ 確定技:どわすれ(アッキのみ)orバリアー(タラプのみ)/リサイクル/じこさいせいorねむる この速さを利用して、両受け耐久を目指す。 もしも初代でメガシンカしたら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 メガミュウツーX 106 190 100 154 130 メガミュウツーY 106 150 70 194 140 性格:補正なし 努力値:全85 持ち物:ミュウツナイト 技:サイコキネシス/ふぶき/10まんボルト/はかいこうせん/ドわすれ/かげぶんしん/じこさいせい/みがわり/ ただでさえバランスブレイカーだったのにさらに強化。 Xは合計834相当、Yは合計854相当にまで達する。アルセウスやホワイトキュレムが霞むレベル。Xは格闘タイプ付加がデメリットでしかないので実質Y一択だろう。同種やレジアイス対策にはかいこうせんの採用もありうる。 こいつを止める手段はレジアイスやホワイトキュレムでのふぶき連打の運ゲーくらいしかない…。 ↑初代は持ち物が持てないぞ、と言ってもメガストーン持ちは実質無いのと同じか 仮にその二匹が初代にいたとしてもけたぐりが有効なんだからメガミュウツーXでも普通に使えると思うぞ …と思ったが初代はけたぐりの仕様が違うからそうでもないかな、今は覚えられないけど地獄車で代用か ↑当時の仕様なら、攻撃190から繰り出すタイプ一致地獄車でトドメ刺した際に反動ダメージを踏み倒せる。ぎゅうたでは相手にならんだろう。 メガシンカXY兼用型 性格:むじゃきorせっかち 努力値:S252 AorCorH252 持ち物:ミュウツナイトXorY 確定技:サイコブレイク/けたぐり 残りの技はお好みで この性格・努力値・技なら、わざわざミュウツーを2匹育てなくて済むぞ!気分に応じて、メガシンカを使い分けよう! とはいえメガストーン入手にはミュウツーの捕獲が必要。 「ミュウツナイトを交換してもらったが、肝心のミュウツーが1匹しかない」「サブロムやもう1つの3DSを買うのが面倒くさい」という人向け。 「ミュウツー覚醒」の答え型 性格:ひかえめとか 努力値:C252・S252 持ち物:ミュウツナイトY(確定) 確定技:めいそう・ねむる・めざめるパワー あのサブタイトルの意味は、メガミュウツーYの特性が「ふみん」だからなのだよ!! というかガチ運用されてる「積むだけ積んで寝て体力回復してからメガYの特性で起きる」はまさに真の意味での「ミュウツー覚醒」である。 …なのでこのままだとガチ型だと変わらないののでネタ型として メガシンカ後でもなお目覚めて使える「めざめるパワー」も仕込んでおこう。 なんなら眠ってる間はいびきという手も…ぶっちゃけこの7つ上の寝たい型からの派生です。 それにしても眠っていても起きていても脅威って、まるでエスタークみたいなやつである。 テラレイドバトル型 性格:ひかえめ 特性:どっちでもいいがスキルスワップを入れるならプレッシャーは厳禁 努力値:C252 残りは相手に合わせてHBD調整 持ち物:火力アップ系(流石にこだわり系は論外)/ラムのみ/オボンのみ/隠密マント/かいがらのすず/クリアチャーム/ものまねハーブetc テラスタイプ:エスパー推奨 確定技:サイコブレイクorサイコキネシス/めいそうorわるだくみ 選択攻撃技:アシストパワー/こごえるかぜorじならしorがんせきふうじorローキック/くさわけ/ひやみず 選択補助技:ドわすれ/こうそくいどう/リフレクターorひかりのかべ/スキルスワップ/にほんばれ/あまごい/ じこさいせい/いのちのしずく/おにび/でんじは/ちょうはつ/サイコフィールド/しんぴのまもり/しろいきり/トリックルーム ミュウツーレイドが始まって以降、野良レイドでミュウツーを見かける機会が増えたので勝手ながら作成。 野良レイドではろくに積み技も回復も使わずに勝手に散っていく邪魔者という悪いイメージを持つプレイヤーも多いだろうが、 彼(?)だってちゃんと育ててやれば活躍できるんです。 とはいえ、最低限の耐久はあるしレイド用に欲しい性能の技は一通りそろっているため、 紙耐久故にすぐに散っていく奴等やフレドラで勝手に散っていく奴よりはレイドに適性があると言える。 攻撃技についてだが、基本的にはサイコブレイク推奨だがクレベースの様な物理耐久お化けを相手にする場合はサイコキネシスを使用しよう。 勿論プレッシャーやのろわれボディを意識するなら両立もあり。 …もっともプレッシャーにしろのろわれボディにしろ、相性面でミュウツーが不利になる相手が多いのだが。 言うまでもないが、エスパー、あく、はがねタイプのレイドや 元のタイプがあく、むし、ゴースト(特にこいつら)のレイドには絶対に出さないように。 いくら禁止伝説であろうとそんなレイドに連れて行ったら流石にお荷物と化します。 こうそくいどうとくさわけはどう考えても要らない すばやさ無振りでも抜けないのはすばやさ+補正性格の星6ドラパルトくらい。 りゅうのまいやこうそくいどうで抜いてくるポケモンもいるけどそれのためだけに入れる価値は正直ないと思う ミュウツーの歴史 第1世代 「最強のポケモン」として、ハナダの北西、ななしのどうくつの奥深くで主人公を待ち構えているポケモン。 総合能力が最も高く、特攻と特防の区別のなかったこの当時は両方154。 現在の種族値に換算した種族値合計はなんとアルセウス以上だった。 さらに、当時のエスパーの弱点は実質スピアーだけだった虫タイプのみ、エスパーを半減できるのもエスパーのみ。 特殊154から繰り出されるタイプ一致サイコキネシスを受けきることが出来るポケモンはそうそういなかった。 さらに、自分の特殊を2段階上げるドわすれ、3割の確率で相手を凍らせる吹雪、元祖再生回復じこさいせいなど 強力な技を豊富に覚えられるため、対戦ではゲームバランスを崩しかねないほど凶悪な能力の持ち主だった。 高速、高火力、高耐久、再生回復、まさしく当時最強のポケモンであったのは間違いない。 ただしドわすれはオーバーフローの都合で特殊が400越えていると1回しか使えなかったりするので ヤドランのように連発して攻撃力を上げ続けることは出来なかったりする。 最も、素の特殊がとんでもなく高い為連続して特殊を上げずとも充分過ぎるが…… カビゴンと同じく自爆は覚えられるが大爆発は覚えない仕様は実は初代からである。 映画ポケモン第1作目「ミュウツーの逆襲」でもメインポケモンとして登場。声は俳優の市村正親氏。 ゲームの設定を掘り下げ自らの生い立ちに苦悩する最強のポケモンとして描かれ、映画自体とともにその人気は今なお高い。 第2世代 吹雪や度忘れの仕様の変更、特殊の分離による特防の低下、 エスパーに強い悪・鋼の登場などで初代ほど猛威を振るわなくなるが、総合力の高さは健在。 悪や同族対策に地獄車やシャドーボールを持つものも中にはいた。 かつてハナダの洞窟があった場所にはこいつとの関連性を匂わせる破壊の遺伝子というアイテムが隠されている。 ちなみに、ポケスタ金銀のスーパー技マシン(技思い出し)を使えばレベルの都合上忘れていた念力と金縛りを覚えることができる。 「大乱闘スマッシュブラザーDX」では隠しキャラとして登場。 ふわりとした拳動、常に宙に浮いているが故に吹っ飛ばされやすいとクセが強い。 投げ技が強く相手の復帰を妨害しやすいなど、タイマン向きのキャラ。 声優は映画と同じく市村正親氏。「愚かな…」や「私はなぜここにいるのか…」等、映画を意識した台詞をしゃべる。 第3世代 強力な悪、鋼のポケモンが増えたが、実質この時代に追加された悪タイプは癖の強いポケモンが多く、 またこの事についてはこいつ自身が悪、鋼の弱点を突ける技を覚えられる為実力はまだまだ健在。 努力値の仕様変更で耐久力は下がったが、相手からすれば対策をしていても厄介なのは変わりない。 新ポケモン、カイオーガの登場で最強の座はやや危うくなった一面もあるが、その一方で瞑想の習得に よる高い突破力を得たり、また禁止伝説の中では割と小回りも利く為安定した強さで戦えるのも魅力。 ポケモンXDでは密かにじばくを習得。非常に読まれにくく素のこうげき種族値も110と高水準なので結構侮れない。 ポケダン赤青では通常ダンジョン最難間の西の洞窟のボスをつとめ、クリア後ダンジョン、ホウオウルートのラスボスを務める。 自他共に「さいきょうのポケモン」と称し称され、その通りに章のオープニングでカメックスとリザードンのコンビをボコボコにする …が、本当はHPが高いだけで肝心のステータスがアンノーン以下という見掛け倒し……。 実際はカメックス一匹どころかこのダンジョンの1階の敵にすら劣る物凄い弱さを誇るため負けるほうが難しい どうもスマブラにしろポケダンにしろ、ポケモン本編以外に行くと彼は大幅に弱体化するようだ。 第4世代 格闘タイプの特殊技・波動弾の習得でエスパーに強いタイプの弱点を手軽につけるようになり、 また今回技の面で大分強化された虫ポケモンも初代から健在の大文字で対処可能である。 更にミラクルアイによりエスパーの天敵である悪に対してもサイコキネシスが撃てるようになったが、 エスパー、格闘共に効かないミカルゲを筆頭とした悪ポケの不意討ちには気をつけたいところ。 また伝説の中では素早さがとりえのひとつであるためスカーフの登場は少し痛い。 だがディアルガ、パルキアと言った補助技に恵まれない新参禁止級と違い挑発や積み技を覚え 前作同様小回りが利く為現在でも禁止伝説の中でもトップクラスの実力で活躍している。 プラチナでは要塞型潰しの「トリック」を教え技で習得した。 またHGSSでのGSルールでは、最速の吹雪使いと言う点を利用してユキノオーとのコンビが注目されていた。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」ではプレイヤーキャラとして登場していないが、フィギュアとして登場している。 (新キャラ、ルカリオの挙動はミュウツーがモチーフのようだ) 第5世代 種族値670以上としては唯一専用特性も技も無かったミュウツーだが、ここに来て念願の専用技「サイコブレイク」を獲得。 特殊技ながら敵の防御がダメージ計算に使われると言う変わった効果で、 特殊アタッカーにとっての壁であるハピナスを容易に突破可能になり、カイオーガも雷に頼らず確定二発で倒せるようになった。 更にプレッシャーの仕様変更と高い素早さを活かし、敵のスカーフ持ちを判別するという戦法も可能となっている。 2012年末に開催されたクリスマスカップではユキノオーやホワイトキュレムと吹雪連打する霰パや コジョンドと組む「コジョツー」の組み合わせで活躍し、使用率ナンバーワンの座を勝ち取った。 2013年の映画前売り券できんちょうかんミュウツーが解禁。きのみを封じた戦法が可能になり、相手はますます対策しにくくなる反面、 きんちょうかんの表示優先順位の関係でプレッシャーにあった、相手のスカーフ読み=奇襲対策が不可能と一長一短と言える。 ポケモン+ノブナガの野望ではケンシンのパートナーとして登場。 また、2013年3月にはバンダイのアクションフィギュアブランド「D-arts」での発売が決定(初回特典としてミュウが付属)。 ポケモン商品としては貴重なハイエンド向けアイテムとして登場した。 映画16作目「神速のゲノセクト ミュウツー覚醒」にて久々の劇場版メイン登場。 ゲームに先駆けてメガミュウツーYへのメガシンカを披露し、古参プレイヤーを驚愕させた。声は女優の高島礼子氏。 第6世代 新システム「メガシンカ」により新たな姿を得た。格闘複合のメガミュウツーXと前述のメガミュウツーYの2種類が登場する。 メガミュウツーXは攻撃種族値が190にもなり、その攻撃力から繰り出されるタイプ一致けたぐりはものすごい破壊力を持っている。 しかしポケムーバー解禁前は一致物理技が威力70のサイコカッターと威力75のかわらわりのみで、攻撃の高さに反して火力不足に悩まされていた。 解禁後は禁止伝説犇めくバトルでアルセウスやディアルガ対策に使われている。 メガミュウツーYは特攻種族値が194、攻撃種族値150と物理特殊共に高い攻撃性能を持つ。 さらに素早さ種族値も140となり、スカーフ持ちにも抜かされる危険性は減った。 特防種族値も120と高いが、防御種族値は70しかないために物理技に弱く、不意打ちには注意が必要である。 対伝説戦では確定数がほとんど変わらないため特攻に努力値が割かれる事は少なく、HPか防御に努力値が振られ、行動数を多く確保する事が多い。 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo3DS/WiiU」にもミュウツーは参戦せず…と思いきやDLCでファン待望の復活。 独特の挙動はDXのまま各種技の効果などが一部変更・強化されており、最弱キャラとも噂された前回からキャラ性能を見直された。 声は藤原啓治氏が担当しているが、かなり声に加工がかかっており市村正親氏に近いボイスになっている。 第7世代 サイコメイカーを持ったカプ・テテフの登場により、 エスパー技を強化しつつ泣き所だった不意打ちをはじめ各種先制技を防ぐことができるようになった。 更に新要素のZ技で火力に磨きがかかる。 特にサイコブレイクはZ技にすれば普通に相手の特防を参照する技になるので、防御が高い相手にも擬似的に撃ち分けが可能になる。 ミュウツー自身に目立った強化はないがシステムの恩恵を受ける形で更に立場を強めている。 USUMではエピソードRRにてサカキの切り札として登場。 なんとメガシンカまで引っ提げており、ウルトラサンではX、ウルトラムーンではYになる。 育成が中途半端な旅パで挑めば苦戦は必須なので、ある程度下準備をしてかかりたい。 「大乱闘スマッシュブラザーズSpecial」にも続投。 また2019年には映画「ミュウツーの逆襲 EVOLUTION」が公開。 20年越しの「ミュウツーの逆襲」のフルCGリメイク作品であり、ミュウツーの声は当時と同じく市村正親氏が担当した。 またこの映画に登場するロケット団製拘束具を装着したミュウツーが「アーマードミュウツー」の名前で取り上げられ、 ポケモンGOにも期間限定でレイドボスとして登場した。本編への逆輸入も期待されたが、現状音沙汰無しである。 第8世代 ポケモンHOMEの登場で一足早くガラルに上陸。 メガシンカとZワザが廃止。 2つのメガシンカによる型の読みづらさがミュウツーの強さでもあったため、それを失ったのは大幅な弱体化といえる。 またドラパルトやミミッキュなど強力な一般ゴーストポケモンの流行によりエスパー全体の地位が脅かされており、 追い打ちをかけるかのようにザシアンやザマゼンタなどの自身より素早い伝説ポケモンも登場している。 一方でXDの教え技やVC限定であったじばくや映画配布限定のぼうふう、 ピカブイ限定のこうそくいどうなどが今作の技マシンや技レコードで簡単に覚えられるようになった。 その上ただでさえ高い特攻を更に上げるわるだくみを遂に新規習得し、特殊アタッカーとしての突破力がますます向上。 新要素のダイマックスとは相性がよい。 HP倍加による耐久強化は勿論、先制技牽制+エスパー技強化のサイコフィールドを貼れるダイサイコ・ S強化が狙えるダイジェットが非常に良く噛み合っており、 前述のわるだくみを合わせればただでさえ高いとくこうと素早さがアップした極めて高い突破力を持つ全抜きアタッカーになりえる。 そんな今世代のミュウツーの強さを証明したのが、ポケモン24周年の2020年2月27日から数日限定で行われたマックスレイドバトルイベント。 先述したわるだくみやめいそう、ビルドアップなどを積みつつ強力な攻撃をぶつけてくるという、 シンプルながらそれでいて桁外れの強さを見せつける。 弱体化こそ受けたが、高い火力に多彩な手数を駆使できるその強さは依然失われることはない。 第9世代 こちらでもポケモンHOME解禁とともに登場。 じばくは修得できなくなったが、だいちのちから、パワージェム、あくのはどうを新規習得し、サブウェポンの範囲が拡大。 特にパワージェムは対虫タイプで効果を発揮するのでうれしいところ。 DLCの技マシンではたきおとす、ウェザーボールを新規習得し、じゅうりょくも再習得した。 テラスタルは苦手の多いタイプを変更できるため、耐性変更や一致技の威力底上げなど、多彩に使っていけるため高相性。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 1 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 1 いのちのしずく - - みず 変化 10 8 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 16 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 24 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 32 ドわすれ - - エスパー 変化 20 40 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 48 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 56 パワースワップ - - エスパー 変化 10 56 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 64 しろいきり - - こおり 変化 30 72 サイコブレイク 100 100 エスパー 特殊 10 80 じこさいせい - - ノーマル 変化 5 88 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv1 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技101 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技112 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 Lv40 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv48 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv32 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技138 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv88 技218 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC みずでっぽう、バブルこうせん、じごくぐるま、ロケットずつき、いかり、がまん(マシン) 第2世代VC でんじほう、みきり、あくむ(マシン) 第3世代 カウンター、ものまね、ばくれつパンチ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)どろかけ(教え技) 第5世代 いやしのはどう(2013年ポケモン映画前売り券) 第6世代 やきつくす、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 バリアー、サイコウェーブ、ミラクルアイ、さきどり(レベル)テレポート(レベル、ピカブイ)どくどく、ないしょばなし、)おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、さしおさえ(マシン)ずつき、ちきゅうなげ(マシン、ピカブイ)なりきり、アクアテール、よこどり、テレキネシス、マジックコート、シグナルビーム(教え技) 第8世代 とぎすます(レベル、剣盾・BDSP)メガトンパンチ、ネコにこばん、メガトンキック、じばく、いびき、ダイビング、ワンダールーム、マジックルーム、りんしょう、ぶんまわす、スピードスワップ、あられ(マシン、剣盾)トライアタック、アイアンテール、サイドチェンジ(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、いわくだき、いちゃもん、リサイクル、つばめがえし、でんげきは、みずのはどう、チャージビーム、フラッシュ、ロッククライム(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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【作品名】ポケットモンスター プラチナ 【ジャンル】ゲーム 【備考】ここでの『ポケットモンスターシリーズ』の定義とは 『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン &ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー &ポケットモンスター ルビー・サファイア &ポケットモンスター エメラルド &ポケットモンスター ダイヤモンド・パール &ポケットモンスター プラチナ &ポケモンバトルレボリューション』 までのシリーズの範囲の描写、設定を参考にする 【世界観】通常のポケモン世界(単一宇宙)にそれとそっくりな「やぶれたせかい(単一宇宙)があり、それに加え霊界もある(+α) 【共通設定】 【射程】 1マスが14.5mのホエルオーが収まるサイズなので14.5m 通信対戦する時相手との距離は4マスほどあるので距離は58m すべてのポケモンは特殊な技を除きすべて一ターンで行動を完了できるためポケモンの技の射程は58m 【攻撃力】 ゲーム中には正規でLv.1のギラティナを入手できる方法が存在する 「やぶれたせかい」そのものなので単一宇宙相応の耐久があるそのLv.1のギラティナを倒す事ができる威力以上はある 【防御力】 ナパーム弾でも壊せないカラを持つパルシェンが「からにこも」った状態や ダイナマイトでも傷ひとつつかないゴローニャ以上の防御力 1万度の体温のマグカルゴ(「ほのおのよろい」というとくせいを持っていない限りは)や マイナス200度の冷気が体を包み、近付いただけでも凍り付いてしまうレジアイスや 体に触ると猛毒に侵されるベトベトンに殴りかかったり体当たりしてもなんともない 2km先まで届き気を失わせるにおいを放つクサイハナと至近距離で戦闘し続けてもなんともない 地形を変えるのが朝飯前で、地図を描き変えるほどの山を崩して川ができるバンギラスの「あばれる」 大暴れしただけで周囲5km範囲に地震のような揺れを起こせるナマズンの「じしん」 高層ビルを体当たりで粉々に粉砕するサイホーンの「とっしん」 ダイヤモンドを串刺しにするニドリーノの角での「つのでつく」 雷に撃たれると力がわいてくるサンダーにもダメージを与える「かみなり」 基本的に現実相応の世界で、何でも溶かすとされているウツドンの「ようかいえき」 大声の振動で地震を起こすバクオングの「ハイパーボイス」という音波攻撃 舐めると相手の魂を吸い取るゴーストの「したでなめる」 という魂攻撃 周りの空間ごと相手を引き裂く「あくうせつだん」 時間が歪むほどの巨大な力を撃ち出す「ときのほうこう」 をくらっても戦闘続行可能 「やぶれたせかい」そのものなので単一宇宙相応の耐久があるギラティナを 倒す事ができる攻撃を食らっても戦闘続行可能 【素早さ】ポケモンが発生させる電気はロトムのように家電製品にも動力源として普通に使用できたり ラクライのように空気の摩擦による原理(静電気)で電気を自然発生させてるのもいる なので、ポケモンの電気タイプの技は少なくとも自然現象の電気とする よって「でんじは」(電磁波)も自然現象を基準とした速さなので光速 バトレボでは描写上その「でんじは」より「かみなり」という技が断然速い よってポケモンの世界での雷は超光速(光速よりも速い)以上であり、 その雷と同じ速さのライコウよりもすばやさが上なポッポは ファイアレッド・リーフグリーンの戦闘シーンの描写にて「こうそくいどう」で自分の大きさ二匹分(60cm)の距離で横に動き その後、逆方向へ動くという反復横跳びのような行動ができる。 60cmの距離を動いてる間に、任意で逆の方向に動くようにできる反応なわけだから60cmの距離からの超光速反応。 この相手とターン制の戦闘が成り立つ程度に互角の戦闘が可能 【名前】アカギwithディアルガ・パルキア(withあかいくさり) 【属性】ギンガ団のボス 【大きさ】成人男性並、あかいくさりは自身を一回り覆えるくらいの長さ 【攻撃力】成人男性並 【防御力】 大暴れしただけで周囲5km範囲に地震のような揺れを起こせるナマズンの「じしん」 (ナパーム弾でも壊せないカラを持つパルシェンが「からにこも」った状態や ダイナマイトでも傷ひとつつかないゴローニャ、 アナザーフォルムのギラティナを倒せるダメージを与えられる) に巻き込まれてもまったくのノーダメージ 1万度の体温のマグカルゴや2km先まで届き気を失わせるにおいを放つクサイハナや マイナス200度の冷気が体を包み、近付いただけでも凍り付いてしまうレジアイスの近くで戦闘し続けてもなんともない あかいくさり大きさ相応の鎖並み 【素早さ】 共通設定並みのすばやさのポケモンが現われても指示を出して交戦可能。 共通設定並みのすばやさのの相手とターン制の戦闘が成り立つ程度に互角の戦闘中に的確な指示を出したり アイテムを使用して戦闘を補助したりできるのでポケモンと同じ60cmの距離からの超光速反応以上。 移動速度は成人男性並。 【特殊能力】二本の赤い鎖とディアルガ、パルキアを従えて揃えることで世界を消し、リセットさせて己が理想とする新たな宇宙を誕生させられるようになった。 「ようやくわたしのゆめがかなうときがやってきたのだ!」と言っているので自分の好きなような宇宙を創造できる。 要するに自由な世界改変が可能。「あたらしいうちゅうをつくるよういはすべてととのった」と言っているので、あとは任意だけで即発動する。 宇宙だけではなく、「やぶれたせかい」にも影響が出てギラティナが怒っていたので世界改変の範囲は単一宇宙×2以上。 【長所】おそらくポケモンのシリーズで一番スケールでかいことをやろうとした敵組織のボス、ちなみに27歳 【短所】このアカギにさからららららららら……!! 【戦法】初手、世界改変。必要ならばアカギ自身の手持ちのポケモンも繰り出して戦わせる。 【備考1】主人公と敵対している集団のボス 【備考2】「このせかいをかたちづくるのはじかんとくうかんのにじゅうらせん ならばわたしはおまえたち(ディアルガとパルキア)のもつのうりょくを わたしじしんのちからとしてあたらしいギンガを!うちゅうをたんじょうさせる!」 とアカギが自ら宣言しているので この力はディアルガ、パルキアの能力を利用して自身の力として使用することになる。 よってディアルガ、パルキアの能力を経由してるのでこの二匹はパートナールールを用いて参戦。 ディアルガ、パルキアは戦闘には直接参加はしない。 【名前】ディアルガ 【属性】じかんポケモン 【大きさ】高さ5.4m 重さ683.0kg 【攻撃力】ときのほうこう…時間が歪むほどの巨大な力を撃ち出す攻撃。あとは共通設定並み。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】 共通設定並みのポケモンの相手とターン制の戦闘が成り立つ程度に 互角の戦闘ができる60cmの距離からの超光速反応以上。 戦闘速度はこの時のLv.70(性格 ゆうかん、努力値0を前提)のすばやさがの値が117であり、 これはLv.40のライコウ(性格 ゆうかん、努力値0)のすばやさの値である87を上回ってるので ライコウよりも速い、よって超光速。 【特殊能力】じかんの ながれを じざいに あやつることで かこや みらいへ いどうすることが できるのだ。 【長所】ディアルガが生まれたことで時間が動き出した 【短所】ときのほうこうがどんな攻撃かわかりにくい 【名前】パルキア 【属性】くうかんポケモン 【大きさ】高さ4.2m 重さ336.0kg 【攻撃力】あくうせつだん…周りの空間ごと相手を引き裂く攻撃。あとは共通設定並み。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】 共通設定並みのポケモンの相手とターン制の戦闘が成り立つ程度に 互角の戦闘ができる60cmの距離からの超光速反応以上。 戦闘速度はこの時のLv.70(性格 ゆうかん、努力値0を前提)のすばやさがの値が130であり、 これはLv.40のライコウ(性格 ゆうかん、努力値0)のすばやさの値である87よりも上回ってるので ライコウよりも速い、よって超光速。 くうかんの つながりを じざいに あやつることで とおくの ばしょや いくうかんに いどうできるのだ。 【特殊能力】くうかんを ゆがめる のうりょくを もつ。 パルキアが こきゅうを するたびに くうかんは あんていすると される。 空間操作の範囲は宇宙を作った要因の一つなので単一宇宙はあるか 【長所】空間切断 【短所】ぱるぱるぅ!!! 【以下はアカギの通常の手持ち】 【名前】ヘルガー 【属性】ダークポケモン 【大きさ】高さ1.4m 重さ35.0kg 【攻撃力】 かえんほうしゃ…激しい炎を相手に発射して攻撃する。(1割の確率で)やけど状態にすることがある。 共通設定並みのポケモンでも火傷を負うほどの炎の温度。 あくのはどう…体から悪意にみちた恐ろしいオーラを発する。(2割の確率で)相手をひるませることがある。 かみなりのキバ…電気をためたキバでかみつく。(1割の確率で)相手をひるませたりまひ状態にすることがある。 雷に撃たれると力がわいてくるサンダーにもダメージを与える。 おにび…不気味で怪しい炎を放って相手をやけどの状態にする。(命中率85%) 共通設定並みのポケモンでも火傷を負うほどの炎の温度。 いずれの技も射程、威力共に共通設定並み。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】 共通設定並みのポケモンの相手とターン制の戦闘が成り立つ程度に 互角の戦闘ができる60cmの距離からの超光速反応以上。 戦闘速度はこの時のLv.45(性格 ゆうかん、努力値0を前提)のすばやさがの値が81であり、 これはLv.36のマッハ2で飛べる速度であるピジョット(性格 ゆうかん、努力値0)のすばやさの値である63を 上回ってるのでピジョットよりも速い、よってマッハ2以上。 【特殊能力】特性:はやおき…眠り状態から通常の半分のターンで早く回復(眠りから覚める)する。 ほのおタイプなので上記の共通設定並みのポケモンでも火傷を負うほどの炎の温度でもやけど状態にならない。 【長所】敵トレーナーの手持ちなので技や特性は固定だが結構いい技揃えてる 【短所】正直、手持ちのポケモンは誰を出してもあんま変わらない気がする 【名前】マニューラ 【属性】かぎづめポケモン 【大きさ】高さ1.1m 重さ34.0kg 【攻撃力】 れいとうパンチ…冷気をこめたパンチで相手を攻撃する。(1割の確率で)こおり状態にすることがある。 共通設定並みのポケモンでも氷結するほどの温度。 シザークロス…カマやツメをハサミのように交差させながら相手を切り裂く。 つじぎり…一瞬のすきをついて相手を切りはらう。急所に当たりやすい。 ねこだまし…先制攻撃で相手をひるませる。戦闘にでたらすぐにださないと成功しない。 いずれの技も射程、威力共に共通設定並み。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】 共通設定並みのポケモンの相手とターン制の戦闘が成り立つ程度に 互角の戦闘ができる60cmの距離からの超光速反応以上。 戦闘速度はこの時のLv.48(性格 ゆうかん、努力値0を前提)のすばやさがの値が112であり、 これはLv.40のライコウ(性格 ゆうかん、努力値0)のすばやさの値である87よりも上回ってるので ライコウよりも速い、よって超光速。 【特殊能力】こおりタイプなので共通設定並みのポケモンでも氷結する攻撃でもこおり状態にならない。 【長所】進化前と比べるとAが種族値95から120まで急上昇してる 【短所】特性:プレッシャーが役に立ちそうにない 【名前】ギャラドス 【属性】きょうあくポケモン 【大きさ】高さ6.5m 重さ235.0kg 【攻撃力】 じしん…地震の衝撃で自分の周りにいるものを攻撃する。 たきのぼり…すごい勢いで相手につっこむ。(2割の確率で)相手をひるませることがある。滝も泳いでのぼれる。 こおりのキバ…冷気をひめたキバでかみつく。(1割の確率で)相手をひるませたりこおり状態にすることがある。 共通設定並みのポケモンでも氷結するほどの温度。 ギガインパクト…持てる力をすべて使って相手に突撃する。次のターンは動けなくなる。 いずれの技も射程、威力共に共通設定並み。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】 共通設定並みのポケモンの相手とターン制の戦闘が成り立つ程度に 互角の戦闘ができる60cmの距離からの超光速反応以上。 戦闘速度はこの時のLv.46(性格 ゆうかん、努力値0を前提)のすばやさがの値が71であり、 これはLv.36のマッハ2で飛べる速度であるピジョット(性格 ゆうかん、努力値0)のすばやさの値である63を 上回ってるのでピジョットよりも速い、よってマッハ2以上。 【特殊能力】特になし 【長所】(ゲームでは)シンプルに強い 【短所】特性:いかくが役に立ちそうにない 【名前】ドンカラス 【属性】おおボスポケモン 【大きさ】高さ0.9m 重さ27.3kg 【攻撃力】 サイコキネシス…強い念力を相手に送って攻撃する。 ドリルくちばし…回転しながらとがったくちばしを相手に突き刺して攻撃する。 つじぎり…一瞬のすきをついて相手を切りはらう。急所に当たりやすい。 ねっぷう…熱い息を相手に吹きつけて攻撃する。やけど状態にすることがある。 共通設定並みのポケモンでも火傷を負うほどの炎の温度。 いずれの技も射程、威力共に共通設定並み。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】 共通設定並みのポケモンの相手とターン制の戦闘が成り立つ程度に 互角の戦闘ができる60cmの距離からの超光速反応以上。 戦闘速度はこの時のLv.47(性格 ゆうかん、努力値0を前提)のすばやさがの値が63であり、 これはLv.36のマッハ2で飛べる速度であるピジョット(性格 ゆうかん、努力値0)のすばやさの値である63と 同じ数値なのでピジョットよりも速い、よってマッハ2以上。 【特殊能力】特性:ふみん…眠り状態にならない。眠らせる攻撃が効かない。 【長所】プラチナでばかぢから、ねっぷうを習得し岩、鋼タイプにも対処できるようになった 【短所】その名の通りすばやさ(ゲーム本編での種族値という意味で)が遅い 【名前】クロバット 【属性】こうもりポケモン 【大きさ】高さ1.8m 重さ75.0kg 【攻撃力】 クロスポイズン…毒の刃で相手を切り裂く。(1割の確率で)毒状態にすることがあり急所にも当たりやすい。 エアスラッシュ…空をも切り裂く空気の刃で攻撃する。(3割の確率で)相手をひるませることがある。 あやしいひかり…怪しい光を相手にみせてまどわせる。相手を混乱させる。(混乱した者は1/2の確率で自分で自分を攻撃する) どくどく…相手を猛毒の状態にする。共通設定並みのポケモンでも猛毒状態にする。(命中率85%) いずれの技も射程、威力共に共通設定並み。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】 共通設定並みのポケモンの相手とターン制の戦闘が成り立つ程度に 互角の戦闘ができる60cmの距離からの超光速反応以上。 戦闘速度はこの時のLv.48(性格 ゆうかん、努力値0を前提)のすばやさがの値が111であり、 これはLv.40のライコウ(性格 ゆうかん、努力値0)のすばやさの値である87よりも上回ってるので ライコウよりも速い、よって超光速。 【特殊能力】特性:せいしんりょく…通常のポケモンが怯む攻撃が怯まなくなる。 どくタイプなので上記の共通設定並みのポケモンにも効く猛毒で攻撃してもどく状態にならない。 【長所】どくどく役に立ちそう 【短所】悪の組織のボスの手持ちになってることが多い、あのアカギに懐いて進化したのだろうか…? 参戦 vol.97 vol.104 320格無しさん2020/02/15(土) 08 50 25.49ID QxTu/glE 321 322 ギラティナ ギラティナがやぶれたせかいそのものというのはアカギの推測でありその推測は間違っていたためギラティナはやぶれたせかいそのものではない 以下流れ アカギ「わたしが かんがえるに! この おかしな せかいは あの かげのポケモン そのもの! つかまえたり たおしたりすれば この せかいも きえるはず!」 シロナ「だいじょうぶ ポケモンが せかいをけす だなんて そんなことは ありえない だって…… せかいは きみが うまれるのを まっていた きみと いっしょにいる ポケモンも きみの したしい ひとたちも さらに つながる ひとも ポケモンも みんな せかいに のぞまれて うまれてきたと あたしは おもう だから ギラティナは きえない わたしたちの せかいも!この やぶれたせかいも きえたりしない!」 この後にギラティナを倒す、もしくは捕まえてもやぶれたせかいは消えなかった 87スレ目の「かみなり」と雷を同一視してるという指摘に何も返答してないためライコウより速いからといって超光速にはならない (省略) 上記のギラティナがやぶれたせかいそのものという誤った設定とライコウより速いから超光速を採用してるアカギも修正行き 321格無しさん2020/02/15(土) 15 32 40.85ID RwuG65lU 320 それだとやぶれたせかいによる宇宙破壊採用してるラムパルドも修正行きかな 取り敢えず素早さの方は落雷と同じ速さのライコウから雷速反応は取れるか 322格無しさん2020/02/15(土) 18 25 09.25ID Xph8lBd5 320 パターン1 倒した場合 シロナ「ギラティナも わかってくれたみたいね!」 アカギ「あの ポケモンを…… かげのポケモンを たおしただと!? パターン2 捕獲した場合 シロナ「ギラティナも わかってくれたみたいね!」 アカギ「あの ポケモンを…… かげのポケモンを つかまえただと!? ゲーム上で倒した場合でもプラチナのギラティナは殿堂入り後に再出現するし、 「わかってくれたみたいね!」ってセリフから察する限りギラティナを殺害・消滅させたわけじゃない シロナの「だから ギラティナは きえない わたしたちの せかいも!この やぶれたせかいも きえたりしない!」ってセリフは “捕まえたり倒したらギラティナが消える、一緒にやぶれたせかいも消える”説は否定しているが、 “ギラティナがやぶれたせかいそのもの”という推測は否定していない “捕まえたり倒したらギラティナがやぶれたせかいと一緒に消える”って推測が間違っていただけで、 ギラティナは消えていないから、やぶれたせかいが消えなくても“ギラティナがやぶれたせかいそのもの”という推測とは矛盾しない 推測全てが間違っていたとまでは判断できないので、ギラティナをやぶれたせかいそのもの扱いは続けられると思う 330格無しさん2020/02/16(日) 10 42 00.68ID xC+OnEmX 332 通常のポケモン世界(単一宇宙)にそれとそっくりな「やぶれたせかい(単一宇宙) やぶれたせかいって星とか太陽を確認できないんだがそっくりってだけで単一宇宙並みの広さとれるの?そっくりだから広さも同じとは限らなくない? そもそも全然通常のポケモン世界とは似てないけど「そっくり」って設定どこにあるんだ 332格無しさん2020/02/17(月) 15 18 58.13ID AMp3kf5T 330 この世の裏側らしいから一応単一宇宙は取れるんじゃない? 333 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 00 14 47.98 ID eMceIkof [1/2] 320 ポケモンwikiからライコウの説明文を拾ってきた ルビー・サファイア・エメラルド、オメガルビー・アルファサファイア かみなりの スピードを やどした ポケモン。その とおぼえは かみなりが おちた ときの ように くうきを ふるわせ だいちを ゆるがす。 (漢字) 雷の スピードを 宿した ポケモン。その 遠ぼえは 雷が 落ちた ときの ように 空気を 震わせ 大地を 揺るがす。 ついでに技「かみなり」の説明文も 第四世代・第五世代・第六世代・第七世代・第八世代 はげしい かみなりを あいてに おとして こうげきする。まひ じょうたいに することが ある。 (漢字) 激しい 雷を 相手に 落として 攻撃する。 まひ状態に することが ある。 「かみなり」を漢字にすると雷と表記することが分かるから、ポケモンの技「かみなり」はライコウの説明文の雷と同一視できる 362 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/20(木) 19 57 02.60 ID 1VsF8Qrj 「かみなり」と雷の同一視は 333でOKみたいなので、アカギは明日にでも元の位置に戻すね ギラティナはあと「げんしのちからの詳細」と「ゴーストタイプの無効の上限」か DPtのげんしのちからは、ホエルオーの1/5程度の大きさ(5m)の岩を10個程度飛ばす攻撃 射程は共通設定並み 弾速は60cmの距離からの超光速反応の相手が58m先から回避できない速度(光速の96.6倍) vol.97 758 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 19 37 33.61 ID oLXHbsWy [1/6] ざっと見た感じだとアカギは超光速の世界改変で神祖までほぼ先手勝ちに出来るかな。 そっから神祖には美貌で勝てなくて アルティミシアには速度差でギリ勝てるからこの辺かね。 それより上はブリーチのグレミィまで見たけど殆ど無理そう。 759 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 19 42 30.04 ID iffzOZk4 [1/2] 758 テンプレ通るなら天導 遥には速度勝ちして高槻乃々美には精神攻撃で動き止まるから 高槻乃々美>アカギ>天導遥になると思う ハプシエルにも勝てないし 760 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 19 52 26.79 ID oLXHbsWy [2/6] 759 高槻乃々美の精神攻撃は見逃してた。 やっぱその辺だよね。 854 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/11(日) 01 19 19.23 ID KbTDGvJw 遅レスで申し訳ない (省略) 754,764 ポケスペの方にも指摘入ってたが 世界改変がアカギ自身の能力かどうかで使えるかどうかかわるから その辺の詳細が必要だと思う あと、大きさ相応はあくまでギラティナ本体の大きさでの素早さになるだろうから 単一宇宙並にはできないと思う 855 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/11(日) 01 52 33.66 ID iENDMJAF ポケスペの場合はディアルガパルキアが起こすって余計なこと言われてるからそういうツッコミされてるだけで 余計なこと何も言われてなければアカギが起こしてることになるだろ 856 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/11(日) 02 00 19.06 ID Lvd9xTv5 854 ゲームの方のアカギはディアルガとパルキアの能力を私自身の力として使う新しい宇宙を誕生させるって言ってるから ディアルガとパルキアを経由してるがまあアカギ自身の能力で発動する まあこれで駄目ならポケスペみたいに召喚してるから召喚ルールで出してもいいけど 878 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/12(月) 11 09 03.31 ID y4eoL7l0 そういえばポケモンレンジャーのミュウツーのテンプレが上がってたけど あのゲームって噴火ヒードランを本編ポケモンに送れるし、本編から攻防速持ってきて強化できないのかね 879 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/12(月) 12 00 47.24 ID nTivZqjD ポケモンレンジャー初代の公式サイトにご丁寧に 「カントー地方やホウエン地方から遠く離れた『フィオレ地方』」とあって シリーズ内で前作の登場人物が次作にも出演していたりしているみたいだから 図鑑説明等の設定はちゃんと使えるんじゃないか? ただ、任天堂とポケモン(会社)の公式サイトを調べていたら気づいたんだが 「ポケットモンスターシリーズ」は本編だけを指す言葉として扱われていて 「ポケモンレンジャーシリーズ」は含まれていないからルール上 「続編でなくシリーズ名がない」扱いとなり描写は使えない事になると思う それと今本編のテンプレで描写を使っている「ポケモンバトルレボリューション」も 上記公式サイトの「ポケットモンスターシリーズ」には含まれていなかったから ルール上「続編でなくシリーズ名がない」扱いとなり描写は使えない事になって アカギ等のテンプレで素早さ算出に使われている↓の部分が使えなくなるかも バトレボでは描写上その「でんじは」より「かみなり」という技が断然速い よってポケモンの世界での雷は超光速(光速よりも速い)以上であり、 926 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/15(木) 00 40 51.73 ID 7i1ic5Np 856 アカギ自身の力にしてるなら問題ないと思う その場合なんでディアルガとパルキアが能力発動に必要なのかを書かないと 必須パートナーとしては参戦できなくなるから ディアルガとパルキアを経由してるという設定の詳細をテンプレに盛り込んだ方がいいと思う (省略) 883 バトレボに関しては昔議論されてた記憶がある あまり覚えてないけど、 対戦にはDSとポケモンのソフトが必要で、操作自体もDSで行う あくまでバトレボはDSソフトをWii上で描画するためのソフトとしてしか利用されてないから 描写流用できるはずとかそういう話だったと思う 参考URL:ttp //www.pokemon.co.jp/game/wii/pbr_sp/mode.html